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Melty
Gott der animierten Signaturen
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Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2950

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BeitragVerfasst: Mi 23 Sep, 2026 23:24  Titel:  Neue Kartenart: Falle Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Yu-Gi-Oh! lässt grüßen, oder auch "You just activated my trap card!"
Ich bin mir noch nicht sicher ob die Spielmechanik so funktioniert wie erdacht und es ist noch völlig ungetestet. Aber hier mal meine bisherige Idee:

Regeln:
-Fallen werden IMMER verdeckt ausgelegt.
-Fallen werden IMMER getappt ausgelegt, d.h. sie sind zunächst um 90° gedreht.
-Während eine Falle getappt ist, senkt sie die eigene Stärke um 2.
-Man kann eine Falle während der Verstärkungs- und Unterstützungsphase frei dort auslegen, wo auch Kristallkarten ausgelegt werden. Es gibt keine direkte Auslagebedingung, außer eben, dass sie zunächst wie eine Karte mit den Werten -2/-2 gilt.
-Man darf Fallen logischerweise nur auslegen, wenn man trotz der -2 den gegnerischen Wert erreicht.
-Die eigene Stärke kann trotz Fallen nicht unter 0 sinken.
-Sobald der Gegenspieler seinen Zug machte und man wieder dran ist, wird die Falle enttappt. Von jetzt an wird die eigene Stärke nicht mehr um 2 gesenkt.
-Fallen können auch schon ausgelöst werden, wenn sie noch getappt sind. Sie bleiben aufgedeckt weiterhin getappt. -2/-2 gilt dann noch bis Zugende des Gegenspielers (trotz abwerfen der Falle).

Keywords:
"Aktivierung" erklärt, wann eine Falle ausgelöst wird. Wenn dies zutrifft, wird die Karte aufgedeckt und somit aktiv.

"Abwurf" gibt an, unter welcher Bedingung die Falle abgeworfen wird. Steht das Keyword "Abwurf" nicht auf der Falle, wird sie sofort beim Aufdecken abgeworfen.

"Effekt" ist die eigentliche SF der Karte.



Ich freue mich über eure Meinungen dazu. Und auch über Input, wie man das spielmechanisch am elegantesten handhaben kann, bzw welche Probleme ihr seht.



Das sind soweit meine besten und abgefahrensten Ideen:

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kilrah
Gott der Taktiken
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Wohnort: Salzburg
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BeitragVerfasst: Do 24 Sep, 2026 19:43  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Sind Interventionen nicht die Fallen von Blue-Moon? Weiss nicht ob das so viel anders ist neue Regeln zu rechtfertigen.

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Melty
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Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2950

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BeitragVerfasst: Do 24 Sep, 2026 22:21  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Das ist ein sehr guter Punkt und ich habe diesen Gedanken auch gehabt. Die Unterschiede sind folgende:
-Fallen verstopfen die Hand weniger.
-Wenn die Regel, die ich mir zum Auslegen der Fallen ausgedacht habe wirklich funktioniert, muss man zuerst etwas "bezahlen", um die Karte spielen zu können. Man muss für 1 Zug -2/-2 in Kauf nehmen.
-Der Gegner weiß, dass dort eine Falle liegt. Ob eine Intervention auf der Hand ist, weiß er nicht.

Ich muss ganz offen zugeben, dass es immer schwerer fällt SF zu erfinden die es nicht schon gab und Abwechslung ins Spiel bringen. Daher sind meine Ideen für Fallen (die tatsächlich sehr ähnlch zu inters sind) bisher sehr limitiert.

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