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Geirröd
Gott des Hilfsbereitheid
Alter: 37
Anmeldungsdatum: 07.07.2004
Beiträge: 1799
Wohnort: Münster
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Das wäre jetzt aber ziemlich über die Spielmechanik argumentiert...
Ich persönlich denke, dass die Pendantvölkertheorie einigen Sinn ergibt, wie sie diggido aufgestellt hat. Hier nochmal das ganze in meinen eigenen Worten mit z.T. etwas anderen Begründungen...
Hoax - Pillar: Gelehrte (Wissen durch Verstand) - Wahrsager (Wissen durch Intuition)
Die Hoax repräsentieren quasi die weisen Männer/Frauen der Zivilisation (sind ja auch scheinbar im wesentlichen in BM-City anzutreffen gewesen), während die Pillar die Weisen der 'Wilden' repräsentieren.
Terrah - Vulca: Erde - Feuer (Ist glaub ich klar)
Ansonsten: Arbeiterklasse - Magierkaste
Aqua - Flit: Wasser - Luft
Eigentlich zieht das nicht, da Luft ja in BM gar kein Element ist. Könnte natürlich aber bei der ursprünglichen Konzeption anders gewesen sein. Irgendwo im Boardgamegeek stand da mal was zu, wie die Elemente ursprünglich konzipiert waren - finds jetzt so auf die Schnelle aber nicht mehr...
Dafür muss man bedenken, dass Wasser ja immerhin das verbindende Element ist und die Flit laut ihren eigenen Aussagen mit allen Drachen gut standen... Man könnte quasi 'Wasser - Flügel' sagen
Khind - Mimix: rotzfreche Straßenkinder (nehmen vermutlich sogar synthetische Drogen) - Öko-Esoterikerinnen (Nur Selbstangebautes, zur Findung der inneren Harmonie sowie Bewusstseinserweiterung)
Außerdem: Puffmütter - Playboyhäschen
Desweiteren verweise ich nochmal auf das Regel-Cover...
Grüße Geirröd
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Lachwurzn
Gott der Signaturen
Alter: 60
Anmeldungsdatum: 14.07.2004
Beiträge: 4055
Wohnort: Wien
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> Außerdem: Puffmütter - Playboyhäschen
Wenn man das so sieht, könnte man auch mit sehr viel Phantasie sagen, daß in der Experimentierecke zufälligerweise die Daria das Gegenvolk zu den Rhul sind. Die eher introvertierten Schatten versus den eher expliziten Fleischbomben...
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