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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2931

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2 neue Interventionen. Die Grafiken passen nicht 100% zum Stil der Originale, aber immerhin thematisch einigermaßen.
Im Testspiel war "Niemand hält mich auf!" im richigen Moment wirklich stark! Ich muss noch testen ob ZU stark.
"Das gibt Revenge!" ist noch ungetestet.

Nach Testspielen haben sich bisher die beiden neuen Hyla bewährt.

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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2931

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Was ist vom Artstlye passender für eine Inter? Was kommt am ehensten ran, bzw ist optisch ansprechender?



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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2931

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Danke für eure Meinung. Ich habe mich nun für 3 und 4 entschieden
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2931

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Ich bin noch nicht sicher wie hoch die Werte hier sein sollten und bei wie vielen Fremdmonden/inaktiven Karten man die Chars ausspielen darf. Aber vorerst:
Ich erfinde das ganze Mutantenzeug aus einem Grund der erst folgen wird, sobald ich die entsprechende Karte kreiert habe.
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2931

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Eine neue Inter.
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Dwragon
GottdesunerklärlicherfolgreichenDeckbaus


Alter: 41
Anmeldungsdatum: 28.03.2005
Beiträge: 4900
Wohnort: Troisdorf

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| Seika gefällt mir gut. Wäre es zu op, wenn sie zusätzlich STOPP-Symbole ignoriert? Ste-nuc-Wes klingt komisch, weil Monde ja nie aktiv sind. Müsste es nicht heißen: wenn ich aktive Karten mit mindestens 4 Monden ausliegen habe. Zählen hier in dem Moment aktive Karten im Kampf- und Verstärkungsbereich mit, die hiernach nicht mehr aktiv sind?
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2931

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Danke für dein Feedback Dwragon!
| Dwragon hat folgendes geschrieben: |
| Seika gefällt mir gut. Wäre es zu op, wenn sie zusätzlich STOPP-Symbole ignoriert? |
Seika ist die AA "Entflamme den Mutanten" der Vulca als Hyla.
Diese 2 Karten ignorieren bereits das eigene Stopp-Symbol.
Insgesamt hatte ich sogar daran gedacht die neuen Mutantenkarten ein wenig zu schwächen, da die Synergien in ersten Testspielen fast schon ZU gut funktionierten. Dann aber eher den Kristall oder die Mutantengeister. Ich weiß aber derzeit nicht wie.
| Dwragon hat folgendes geschrieben: |
| Ste-nuc-Wes klingt komisch, weil Monde ja nie aktiv sind. Müsste es nicht heißen: wenn ich aktive Karten mit mindestens 4 Monden ausliegen habe. Zählen hier in dem Moment aktive Karten im Kampf- und Verstärkungsbereich mit, die hiernach nicht mehr aktiv sind? |
So besser? Ich habe noch hinzugefügt "im Kampf und Unterstützungsbereich", damit Buka Schiffe und Kristalle nicht betroffen sind.
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