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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2907

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| Mobbi hat folgendes geschrieben: |
| Die Karten sehen wie immer toll aus (auch in den anderen Threads). Zu den drei Karten habe ich Anmerkungen: |
Ach wie cool, Mobbi äußert sich zu neuen Karten! Das überrascht und freut mich wirklich sehr :D
| Mobbi hat folgendes geschrieben: |
Wirke den verbotenen Zauber
Sehe ich das richtig, wenn man sowieso in Feuer kämpft, der Gegner diese AA spielt und in Feuer angreift, man selbst Banne den Gegner spielt und dann einen Mutanten, also nach Erde wechselt, es am Ende des Zuges wieder zurück nach Feuer wechselt?
Nach meinem Gefühl wäre das eine Karte, die ich nicht mal in ein Vulca-Deck nehmen würde. Es gibt einfach mittlerweile zu viele gute Vulca-Karten für die gleiche Anzahl an Slots. Und für Fremddecks ist es sogar noch unattraktiver. |
Ich vermute mal in deinem Beispiel würde das Element am Ende nicht zurückwechseln, denn Banne hat die sf ja deaktiviert.
Ohne Banne würde der Mutant nicht nach Erde wechseln können.
Ich muss die Karte selbst mal testen, habe sie aber zum Spass schonmal gepostet. Du hast völlig Recht, dass das eine pure Vulca Karte ist, hierbei ließ ich den Deckbau völlig außer acht. Ich berichte nach meinem 1. Testspiel wie schlecht die Karte war ;)
Die Karten werden natürlich gepatcht wenn sich zeigt dass du Recht hast.
Die Aqua Karte könnte ich auch wie folgt ändern:
"Wenn ich jetzt keine weitere Karte auslege, darf ich meinen Abwurfstapel mischen und daraus verdeckt 3 Karten ziehen und auf die Hand nehmen."
Alternativ wäre möglich:
"Wenn ich in meinem Zug ausschließlich diese Karte auslege, darf ich bei Zugende..."
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_________________ *Diese Signatur bewegt sich*
Zuletzt bearbeitet von Melty am Di 19 Aug, 2025 13:40, insgesamt einmal bearbeitet
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Mobbi
Gott der Abstrusitäten


Alter: 47
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 6180
Wohnort: Berlin

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Banne gilt ja nur im eigenen Zug. Die SF sagt aber "nach Deinem Zugende". Da wirkt Banne dann ja auch nicht mehr, oder? Aber wirkt dann die SF von WdvZ wieder? So ganz klar ist mir der Ablauf auch nicht. Normalerweise wirken AA nicht über den eigenen Zug hinaus, die SF tut aber genau das. Das könnte in verschiedenen Situationen kompliziert sein.
Wenn Du Karten eh testest, kannst Du ja auch erst mal schauen, wie die SF der Aqua-Karte tatsächlich funktioniert. Vielleicht ist es im laufenden Spiel einfach zu selten möglich, sie zu legen, so dass 2 Monde angemessen sind. Wobei ich mir auch hier nicht vorstellen kann, sie in ein Fremddeck zu nehmen. Und dann ist es eh egal, wie viele Monde sie hat.
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_________________ Wer hier lebt, weiß nicht was er morgen verpassen könnte, außerdem werden die Blue Moon-Krieger auferstehen und die Vaqua und Homix und Inquisisandten sowie die restlichen anderen Typen, deren Namen mir entfallen sind, wo war ich stehengeblieben?
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2907

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Vulca war wie erwartet viel zu schwach. Diese Änderung wird als nächstes geprüft:
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Aqua wurde im Gegensatz geschwächt:
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Terrah ist eine "Win more"-Karte und für sich allein ziemlich schwach. Daher ein kleiner Buff. Effektiv ist sie mit der SF nun eine 3/3.
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2907

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In der Weihnachtszeit war Zeit für Testspiele. Es gab viele neue Erkenntnisse!
Wieder ein Buff, da die Karte einfach nicht stark genug ist.
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Anpassung des Wordings, damit die eigenen Karten nicht permanent gegnerischen Anti-Symbol-Karten ausgesetzt sind.
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Als Char, der nur 1x kurz da liegt, ist die SF leider ziemlich unnütz. Viel zu selten gibt es Karten, auf die sie zutrifft. Als U ist die SF hoffentlich wirkungsvoller. Zudem neue SF für Spectatus.
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Die SF war unkonsistent. Jetzt ist es klarer definiert.
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Voller Stolz verkünde ich auch neue Karten! (Ungetestet)
Wie schon vorhin an anderer Stelle erwähnt, wird es bei mehr Karten für die Khind immer schwerer ihre Gangs zusammen zu kriegen. Daher beschere ich den "Tops" ein neues Mitglied. Wohlgemerkt ohne SF, denn die vielen SF sind ggn Ferro und Hitze eine Schwäche.
Und 2 neue Hyla. Vor allem die 1. SF ist sehr konstruiert... aber naja, so ist es halt.

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_________________ *Diese Signatur bewegt sich*
Zuletzt bearbeitet von Melty am Mo 05 Jan, 2026 14:27, insgesamt 3-mal bearbeitet
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Mobbi
Gott der Abstrusitäten


Alter: 47
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 6180
Wohnort: Berlin

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Huhu Melty!
Was ist denn das für ein Symbol beim Freikauf?
Terrah, Flit und Khind finde ich cool. Bei den anderen sind mir die SF zu sperrig. Ich bin ein Freund von eher einfachen und eindeutigen SF.
Die Flavourtexte sind wie immer Sahne.
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2907

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Hi Mobbi! :)
| Mobbi hat folgendes geschrieben: |
| Was ist denn das für ein Symbol beim Freikauf? |
Ich habe (ursprünglich für die Tutu) ein neues SYMBOL erfunden: UNAUFHALTBAR.
Funktion: Diese Karte kann nicht durch "du darfst keine" gestoppt werden.
Beispiele:
-"Du darfst keine Charaktere mit sf auslegen" --> Charaktere mit sf und dem UNAUFHALTBAR-Symbol dürfen trotzdem ausgelegt werden.
-"Du darfst keine Karte auslegen, nachdem du 1 Karte ausgelegt hast" --> Karten mit dem UNAUFHALTBAR-Symbol darf man trotzdem nach der 1. Karte auslegen.
Und hier eine neue Karte die ich heute entwarf (mit dem neuen Symbol ergeben sich natürlich auch neue Kartenideen):
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2907

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Mobbi
Gott der Abstrusitäten


Alter: 47
Anmeldungsdatum: 08.04.2004
Beiträge: 6180
Wohnort: Berlin

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| Wenn beim Gegner 4 U liegen, bei mir keine. Darf ich mir den Platz dann aussuchen, wohin ich sie lege? Was, wenn bei mir schon eine liegt, ich aber diese U genau dorthin legen möchte? Und darf ich in späteren Zügen die Position verändern?
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Melty
Gott der animierten Signaturen


Anmeldungsdatum: 09.01.2005
Beiträge: 2907

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| Nein, man legt die U von innen (neben dem Kampfbereich) nach außen an. Es hat also immer eine feste Reihenfolge die man nie ändern darf. Außer z.B. wenn mir meine U an Stelle 1 abgeworfen wird, dann rutschen alle äußeren eins nach innen.
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