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Melty
Gott der animierten Signaturen
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BeitragVerfasst: Fr 07 Okt, 2022 13:30  Titel:  X5 - Goodies Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Ich habe nicht vor, die X5 zu entwickeln. Trotzdem hatte ich diese Kartenidee und wollte sie gerne verwirklichen. Daher X5 als Bezeichnung für alle Karten, die über X4 hinaus gehen. Sollten weitere Ideen folgen, werde ich sie entsprechend als weitere Bonuskarten hier ablegen.


Image

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Zuletzt bearbeitet von Melty am So 11 Dez, 2022 19:55, insgesamt einmal bearbeitet
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Melty
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BeitragVerfasst: Sa 10 Dez, 2022 17:46  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Da ich das Bild von H 38 ersetzte, ist das alte frei geworden. Dazu wiederum passt die neue SF ziemlich gut, die ich erst gestern testweise dem Hitzeschleier weggenommen habe:


Image Image --> Image


Ich könnte mir die Karte aber auch als Verstärkung gut vorstellen.

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Zuletzt bearbeitet von Melty am Do 15 Dez, 2022 18:08, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Melty
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BeitragVerfasst: Di 13 Dez, 2022 16:54  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Damals war ich ein großer Fan der Pillar. Mittlerweile finde ich, dass ihr Spielstil leider recht begrenzt ist. Sie discarden viel und müssen sich instant zurückziehen, sobald Ferro oder Hitzeschleier gespielt wird. Daher würde ich ihnen liebend gerne einen neuen Spielstil schenken. Ich habe bereits eine wundervolle Idee, aber bisher nur im Ansatz:

Die Pillar bekommen 3 neue Errungenschaften, die sie ganz normal in der Aktionsphase ausspielen dürfen, ohne jegliche Bedingung. Die Reihenfolge ist variabel. Die Karten sollen eine Reise durch die Wüste darstellen. Nun 2 mögliche Regelideen:
1. Wenn sie am Ziel ankommen (alle Errungenschaften gespielt haben), erhalten sie eine sehr starke Belohnung.
2. Jede Karte hat schon von Anfang an eine Wirkung, allerding wird diese stärker, je weiter außen sie liegt. D.h. die 2. Errungenschaft die man spielt, ist automatisch stärker als die 1., und die 3. stärker als die 2.

Am allerbesten wäre es natürlich, wenn sich dadurch die Stategie des Pillar Spielers ändern würde, je nachdem was am weitesten außen liegt. Aber es wird super schwierig hier was cooles und funktionierendes zu konstruieren.

Es war ursprünglich nicht von mir geplant gewesen den Chrystall mit einzubauen, aber zumindest optisch passt er echt super dazu :D


ImageImageImageImage

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Timmster
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BeitragVerfasst: Mi 14 Dez, 2022 17:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Wie wäre es, wenn jede Errungenschaft negative Werte erhält?

-1/0
0/-1
-1/-1

Und als Sonderfunktion
"Wenn du dich zurückziehst und ich mehr als eine Wüsten-Errungenschaft ausliegen habe, gewinne ich einen zusätzlichen Drachen."

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Melty
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BeitragVerfasst: Mi 14 Dez, 2022 23:51  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hey Timmster, danke für deine Beteiligung Smile
Würde der Spieler in deinem Beispiel nicht zu sehr geschwächt? Natürlich durch die Minuszahlen, aber er verliert doch auch schon Zeit/Ressourcen, wenn er die zunächst nutzlose Errungenschaft auslegt.

Ich habe mir auch Gedanken gemacht und kam bisher auf eine Abwandlung von Idee 2:
Es gilt immer nur die letzte Errungenschaft die gespielt wurde. Wenn man also eine neue spielt, verliert die bereits liegende ihre sf. Die Karten haben Stufe 1-3 (oder 1-4 wenn man die KK mitzählen sollte, aber das wäre dann vermutlich zu stark). Der Platzhalter im sf-Text für die Stufe ist X, je nachdem ob die Karte eben als 1., 2. oder 3. gespielt wurde.

sf Falter: Bei Zugbeginn darf ich X Karten aus deiner Hand ziehen und aufdecken.

sf Mensch: Wenn ich einen aktiven Trank habe, erhöht sich meine Gesamtstärke um X.

sf Raupe: Während meinem Zug sind X Pillar-Karten, die ich ausspiele, immun gegen all deine Sonderfunktionen.

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Timmster
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BeitragVerfasst: Do 15 Dez, 2022 10:16  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Melty hat folgendes geschrieben:
Hey Timmster, danke für deine Beteiligung Smile
Würde der Spieler in deinem Beispiel nicht zu sehr geschwächt? Natürlich durch die Minuszahlen, aber er verliert doch auch schon Zeit/Ressourcen, wenn er die zunächst nutzlose Errungenschaft auslegt.


Ich sehe nicht nur die Schwächung, sondern die Chancen. Potentiell ab dem zweiten Zug für das gesamte Spiel einen Drachen mehr bei jedem Kampf. Das kann schon schnell das Ende für den Gegner bedeuten. Smile
Ich erinnere mich an ein Online-Spiel gegen dich. Du hattest damals Vulca-DF. Dein erster Zug: Piplox, 7/0, Geisterbilder. Ich: Rückzug. Dann durfte ich eine Karte spielen, dann hast du gekauft. *lol. Hat nichts mit der Idee dieses Threads zu tun, aber ich dachte ich erwähne es mal. Smile

Melty hat folgendes geschrieben:

sf Falter: Bei Zugbeginn darf ich X Karten aus deiner Hand ziehen und aufdecken.

sf Mensch: Wenn ich einen aktiven Trank habe, erhöht sich meine Gesamtstärke um X.

sf Raupe: Während meinem Zug sind X Pillar-Karten, die ich ausspiele, immun gegen all deine Sonderfunktionen.


Die Raupe gefällt mir nicht. Und auch, dass man sich als Gegner nicht wehren kann.

Falter: In meinem Zug darf ich X Karten aus deiner Hand ziehen und aufdecken. In deinem Zug darfst du X Aktionskarten aus deiner Hand abwerfen um diese Karte abzuwerfen. X entspricht der Anzahl meiner aktiven Wüsten-Errungenschaften.

Mensch: Wenn ich einen aktiven Trank habe, erhöht sich meine Gesamtstärke um X. In deinem Zug darfst du X Verstärkungen/Unterstützungen aus deiner Hand abwerfen um diese Karte abzuwerfen. X entspricht der Anzahl meiner aktiven Wüsten-Errungenschaften.

Raupe: In meinem Zug darf ich X Karten aus deiner Hand ziehen und abwerfen. In deinem Zug darfst du X Charaktere aus deiner Hand abwerfen um diese Karte abzuwerfen. X entspricht der Anzahl meiner aktiven Wüsten-Errungenschaften.

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BeitragVerfasst: Do 15 Dez, 2022 17:14  Titel: Notiz (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Jaja, ich weiß schon.. das mit der Raupen-sf ist ein endlos leidiges Thema Wink Seit Beginn meiner X4 Idee, versuche ich die Pillar irgendwie weniger anfällig gegen Ferro und Hitze zu machen. Es gab schon mehrere Kartenideen, die ich aber alle wieder verworfen habe. Ich möchte es hier nun aber doch nochmal ausprobieren, um zu sehen wie es sich tatsächlich auswirken würde.

Dein Vorschlag mit "In deinem Zug darfst du X ... aus deiner Hand abwerfen um diese Karte abzuwerfen" finde ich ziemlich gut! KK kann man zwar nicht abwerfen, wenn sie mal liegen, aber die haben ja auch eine zu erfüllenden Auslagebedingung.
Ich vermute nur, dass mit deiner 1. Version jeder Gegenspieler instant für relativ günstig (1 Karte) die Errungenschaft abwift, bevor es später viel teuerer und die neue sf stärker wird. Daher habe ich den Vorschlag von konstanten Kosten.

Ich habe auch deine Idee mit der Begrenzung des Abwerfes auf Char / V / U usw registriert. Hier befürchte ich, dass es wiederum zu schwer werden könnte, die Abwurfbedingung zu erfüllen. Aber dann wiederum könnte es sogar ziemlich cool sein, wenn es schwerer zu erreichen ist... muss man wohl ebenfalls testen.

Die Erklärung was X ist, ist sinnvoll, würde den sf-Text aber sehr lang machen. Vorerst spare ichs mal ein, evtl fällt uns ja noch eine elegante kurze Lösung ein. Evtl ein rotes X als Symbol?

Ich spiele mit dem Gedanken, das Ersetzen-Symbol zu entfernen. So wäre der Pillar "gezwungen" die neue Errungenschaft zu spielen, womit sich die sf automatisch ändert.

Auch hier ist der Chys-tall nur wieder aufgrund der coolen Optik mit dabei :D


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Nicht nur die Bilder, sondern auch die Flavourtexte sind frei arrangierbar Cool

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Timmster
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BeitragVerfasst: Fr 16 Dez, 2022 09:45  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Grundsätzlich gut, mir ist aber noch was aufgefallen: Zwei Karten im eigenen Zug abzuwerfen ist nicht unbedingt ein Nachteil. Viel härter ist es, Karten nach dem Nachziehen abzuwerfen. Vielleicht kann man das auch so formulieren.

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BeitragVerfasst: Fr 16 Dez, 2022 12:42  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Timmster hat folgendes geschrieben:
Grundsätzlich gut, mir ist aber noch was aufgefallen: Zwei Karten im eigenen Zug abzuwerfen ist nicht unbedingt ein Nachteil. Viel härter ist es, Karten nach dem Nachziehen abzuwerfen. Vielleicht kann man das auch so formulieren.

Auch wieder ein sehr guter Vorschlag! Habe ich umgesetzt.


Mit einem X als Symbol könnte man die KK optisch drin lassen, ohne dass der Wert 4 erreicht wird.

Ich gebe zu, ein Summenzeichen sieht etwas komisch in einem Kartenspiel aus, aber zumindest funktioniert es und es ist kurz.

Ich hätte zwar einfach die Karten oben ersetzen können, aber so kann ich weiterhin mit der unterschiedlich arrangierbaren Reihenfolge angeben :)


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