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Hier ein Ansichtsbeispiel für Karten, die mit 128x256 Texturen dargestellt werden. Man kann kaum noch etwas lesen. damit käme man sicher mit 16MB, vielleicht auch 8MB Grafikspeicher aus. Ein erster Blick auf die Konzeption der Spielgrafik. Erster shot von BM3D
Titel: Kartenbeispiel 128x256
Kategorie: Persönliche Gallerie von CaptNeo
Verfasst: Mi 28 Sep, 2005 09:50
Aufrufe: 130
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Kommentare : 1
Titel: Blue Moon 3d Alpha GUI
Kategorie: Persönliche Gallerie von CaptNeo
Verfasst: Do 22 Sep, 2005 19:07
Aufrufe: 254
Bewertung :         
Kommentare : 1
Titel: Erster Screenshot
Kategorie: Persönliche Gallerie von VanKurt
Verfasst: Mi 28 Sep, 2005 16:39
Aufrufe: 249
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