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Khind - Khind 01 "Cool Cat" + Khind 02 "Cool Cop"

Xelethotiras - Mi 08 Sep, 2004 11:43
Titel: Khind 01 "Cool Cat" + Khind 02 "Cool Cop"
Sonderfunktion: "Die aufgedruckten ungeraden/geraden Werte deiner Charaktere zählen 0."

Wenn mein Gegner Mitglieder der Cool-Gang ausliegen hat, so wirkt das auch auf die aufgedruckten Werte von Charakteren/Verstärkungen/Unterstützungen, die ich zur Erfüllung der Sonderfunktion von Drachenkaufkarten (z.B. Vulca 29 "Bezaubere den Heiligen Drachen") aus meiner Hand abwerfe.

Wenn mein Gegner Mitglieder der Cool-Gang ausliegen hat, so wirkt das auch auf die aufgedruckten Werte von Charakteren/Verstärkungen/Unterstützungen, die ich zur Erfüllung der Sonderfunktion einer Raupe (z.B. Pillar 19 "Lichtsucher-Raupe") aus meiner Hand abwerfe.

Wenn mein Gegner Mitglieder der Cool-Gang ausliegen hat, und ich habe das "Wasser der Verbindung" (Aqua 27, Die Werte jedes meiner Charaktere erhöhen sich auf den jeweils höheren der aufgedruckten Erde- oder Feuer-Werte), so ist zur Bestimmung meiner Stärke zuerst die Auswirkung der Cool-Gang festzustellen, die die aufgedruckten Werte modifiziert, erst danach die Auswirkung des "Wassers der Verbindung", da dieses zwar die aufgedruckten Werte benutzt, aber Werte daraus macht (z.B.: mein Gegner hat Khind 02 "Cool Cop" (Die aufgedruckten geraden Werte der Charaktere im KAMPFBEREICH meines Gegners zählen 0), ich habe den "Gewaltigen Zitteraal" (Aqua 05, GESCHÜTZT, F4/E0), "Aufgehender Mond" (Mimix 23, FREI, F1/E2) sowie "Untergehende Sonne" (Mimix 22, FREI, F2/E1), und das "Wasser der Verbindung". Meine Stärke beträgt 6 in jedem Element. "Cool Cop" bewirkt F4/E0, F1/E0, F0/E1, das "Wasser der Verbindung" bewirkt dann F4/E4, F1/E1, F1/E1, ergibt F6/E6.
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