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Strategien der Aqua - Mein Aqua Fun Deck

barty - Sa 01 Apr, 2006 23:07
Titel: Mein Aqua Fun Deck
Hi,
hier mein Deck, viel Spaß damit!

Aqua Fun Deck 2

ANFÜHRER: Aqua-Alpha-Alpha (Aqua)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Donnerfaust
+0 Karten / +0 Monde

ANFÜHRERAKTION (2)
Aqua (31): Trinke das Wasser des Lebens (A)
Aqua (32): Auserwählte des Wassers (X2)

CHARAKTER (15)
Aqua (01): Elena-Aqua-Prima-Alpha (A)
Aqua (02): Riesenoktopus (A)
Aqua (03): Schreckenskrake (A)
Aqua (04): Aaralia-Aqua Secunda (V)
Aqua (12): Yang (A)
Aqua (13): Yin (A)
Khind (10): Fun Fair (K)
Khind (11): Fun Flop (K)
Khind (12): Fun Flap (K)
Khind (13): Fun Flip (K)
Khind (14): Fun Fun (K)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)
Tutu (504): KorKor (X2)
Tutu (505): RipRip (X2)
Tutu (507): PamPam (X1)

EINFLUSS (3)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)
Infl (604): Piplox (X1)

INTERVENTION (1)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (8)
Aqua (21): Brennender Sumpf (A)
Aqua (22): Gefahrvoller Modder (A)
Aqua (23): Hungrige Sumpflurche (A)
Aqua (24): Schwärmende Seeschlangen (A)
Aqua (25): Reißende Sturzflug (A)
Aqua (26): Gewaltige Gezeitenflut (A)
Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1)
Aqua (28): Unwiderstehliche Sirenen (A)

VERSTÄRKUNG (1)
Aqua (18): Wasserrüstung (A)

Anzahl Karten: 30
Anzahl Monde: 10


Es ist sehr schnell und macht mächtig Spaß.
Jin oder jang heb ich allerdings immer für die Fluten auf, wodurch es langsamer wird, aber man kann auch immer alles raushauen.

ciao barty :-)
Lurara - So 02 Apr, 2006 10:27
Titel:
Mmh, das erste was mir auffällt ist, dass du keine Hyla hast. Da würd ich noch 2 reintun.
Das mit der Khind-Gang ist natürlich mal ne Idee, aber du hast so gut wie keinen Schutz drin, vor allem da du die Power-Gang genommen hast. Wie das so klappt und ob du den Gegner so schnell überrennst, dass du den garnicht brauchst kann ich nicht sagen.
Was mir noch auffällt sind die Mutanten, von Sas-van-Son bin ich wirklich kein Fan. Ohne Hyla ist der andere natürlich ne Idee, aber ich denke es bringt dir mehr selber Hyla reinzunehmen.
Frog - So 02 Apr, 2006 11:16
Titel:
Das Problem ist, dass du mit Yin oder Yang plus Fluten selten auf die notwendige Stärke kommen wirst. Da ist es sinnvoller Piplox einzusetzen.
Dummy - So 02 Apr, 2006 12:48
Titel:
Wow, barty, is ja lustig, ich hab gestern auf dem Treffen in Münster noch ein sehr ähnliches Deck gespielt. Ich hatte aber die Top Gang drin und statt den drei Tutu hab ich Wassergeister und "Für wen haltet ihr euch!" reingenommen, dazu noch drei Hyla und ohne Chu nan Chi.
Gewirr der Weisheit - So 02 Apr, 2006 14:03
Titel:
Ein sehr interessantes Deck, vor allem da hier mal eine Khindgang in einem fremden Deck zu sehen ist. Es ist schnell hat Durchschlagskraft und die Karten (und somit auch die Gangmitglieder) können durch TdWdL recycelt werden. Auch dass dasWasser der Verbindung durch die Khindgang fast 100% zur Geltung kommt, gefällt mir. thumbleft
barty - Fr 07 Apr, 2006 22:08
Titel:
Hi,
gegen Aqua gings so, gegen khind gar nicht.
sind zuwenig anti-SF drin.
werde wohl auf argusauge umbauen....


to be continued Arrow
barty - Fr 07 Apr, 2006 22:10
Titel:
Lurara hat folgendes geschrieben:
Mmh, das erste was mir auffällt ist, dass du keine Hyla hast. Da würd ich noch 2 reintun.
Das mit der Khind-Gang ist natürlich mal ne Idee, aber du hast so gut wie keinen Schutz drin, vor allem da du die Power-Gang genommen hast. Wie das so klappt und ob du den Gegner so schnell überrennst, dass du den garnicht brauchst kann ich nicht sagen.
Was mir noch auffällt sind die Mutanten, von Sas-van-Son bin ich wirklich kein Fan. Ohne Hyla ist der andere natürlich ne Idee, aber ich denke es bringt dir mehr selber Hyla reinzunehmen.


Hast recht, zuwenig möglichkeiten sas-van-son zu spielen , der fliegt raus, hyla 3 rein.
barty - Fr 07 Apr, 2006 22:21
Titel:
ANFÜHRER: Aqua-Alpha-Alpha (Aqua)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Argusauge
+5 Karten / +5 Monde

ANFÜHRERAKTION (2)
Aqua (31): Trinke das Wasser des Lebens (A)
Terrah (32): Auserwählter der Erde (X2)

CHARAKTER (17)
Aqua (01): Elena-Aqua-Prima-Alpha (A)
Aqua (02): Riesenoktopus (A)
Aqua (03): Schreckenskrake (A)
Aqua (04): Aaralia-Aqua Secunda (V)
Aqua (05): Gewaltiger Zitteraal (A)
Aqua (06): Verfressener Monsterfisch (A)
Aqua (12): Yang (A)
Aqua (13): Yin (A)
Flit (08): Zwitscher (F)
Khind (10): Fun Fair (K)
Khind (11): Fun Flop (K)
Khind (12): Fun Flap (K)
Khind (13): Fun Flip (K)
Khind (14): Fun Fun (K)
Mutant (104): Neth-sur-Pot (M)
Tutu (504): KorKor (X2)
Tutu (507): PamPam (X1)

EINFLUSS (3)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)
Infl (603): Yaggi (X2)

INTERVENTION (3)
Inter (402): Schande über Euch! (X1)
Inter (403): Weg damit! (X2)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (9)
Aqua (21): Brennender Sumpf (A)
Aqua (22): Gefahrvoller Modder (A)
Aqua (23): Hungrige Sumpflurche (A)
Aqua (24): Schwärmende Seeschlangen (A)
Aqua (25): Reißende Sturzflug (A)
Aqua (26): Gewaltige Gezeitenflut (A)
Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1)
Aqua (28): Unwiderstehliche Sirenen (A)
Tutu (508): Vergiftete Pfeile (X2)

VERSTÄRKUNG (1)
Aqua (18): Wasserrüstung (A)

Anzahl Karten: 35
Anzahl Monde: 15
Gewirr der Weisheit - Sa 08 Apr, 2006 02:31
Titel:
statt weg damit würde ich dir eher Wie könnt ihr es wagen oder Beschwöre die Feuersbrunst empfehlen. Thurus und Tronknor kannst du gut gebrauchen, aber Yaggi würde dich eher behindern, nimm da lieber Hakbaad, die ist immer gut. Wink

AdE? Nimm da lieber wieder AdW oder Ertränke den Wiederstand rein, glaub mir damit schwimmst du besser.

Nichts destotrotz, mit diesem Deck wirst du wesentlich besser abschneiden als mit demj Dönerfassdeck. Smile
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