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Strategien der Terrah - Unterstützungsflut

Philipp vom Walde - Sa 11 Jun, 2005 16:18
Titel: Unterstützungsflut
ANFÜHRER: Tekton Erdbeber (Terrah)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde

ANFÜHRERAKTION (3)
Hoax (29): Entfache den Gedankensturm (H)
Terrah (29): Erzeuge eine Erdbeben (T)
Terrah (30): Imponiere dem Heiligen Drachen (T)

CHARAKTER (16)
Hoax (14): Genathones der Blinde (H)
Mimix (13): Hüterin der Gazelle (M)
Mimix (14): Hüterin der Antilope (M)
Mutant (101): Den-Bal-Ton (K)
Mutant (107): Ras-mus-Pan (T)
Terrah (01): Megalit Bergerschütterer (T)
Terrah (02): Romban Felsenmeister (T)
Terrah (03): Suranon Sturmbringer (T)
Terrah (04): Gravitos Kraftstrotzer (T)
Terrah (05): Catusan (H)
Terrah (12): Ferro Fos (T)
Terrah (13): Kabu Kat (T)
Terrah (14): Baku But (T)
Terrah (15): Bashdin (F)
Terrah (16): Korono Kos (T)
Terrah (17): Silento Sol (T)

EINFLUSS (4)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)
Infl (604): Piplox (X1)
Infl (607): Oktak (X1)

UNTERSTÜTZUNG (17)
Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1)
Hoax (20): Buch der Weisheit (H)
Hoax (21): Kriegsmaschine der Angst (H)
Hoax (22): Schleuder der Verwirrung (H)
Hoax (25): Trickreicher Stärkedoppler (H)
Hoax (26): Tückischer Gedankenblocker (H)
Khind (27): Lachgas (K)
Terrah (20): Unaufhaltsamer Erdbohrer (T)
Terrah (21): Krachender Gewittersturm (T)
Terrah (22): Wirbelnder Schneesturm (T)
Terrah (23): Peitschender Sandsturm (T)
Terrah (25): Stinkender Morast (T)
Terrah (26): Undurchdringlicher Nebel (T)
Terrah (27): Undurchquerbarer Treibsand (T)
Terrah (28): Boshaftes Auge (X1)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)

Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25

Wie der Name schon sagt versuche ich mit diesem Deck möglichst viele Unterstützungen auszulegen, dies gelingt mir auch recht gut.
Man könnte zwar annehmen, dass durch die wenigen Charaktere manchmal Charakternot herrscht aber dem ist nicht so (es könnte sein, dass ich nur Glück hatte).
Jiriki - Mo 13 Jun, 2005 17:24
Titel:
Naja ich würde sagen du hattest ziemlich sicher recht viel glück...
Ich persönlich hatte ein ganz ähnliches deck im einsatz und es passierte mir in ca. 3 von 4 fällen, dass ich viel zu wenig charaktere hatte...
es ist auch irgendwie unrealistisch das das deck gut läuft, da du nur 16 chars (davon 2 mutanten!!!) und 17 Us hast.... da bringen dir dann auch gedankensturm, der blinde und piplox nicht soo viel...
ggf. würde das ganze mit WA-chars auch noch anders aussehen aber so grundsätzlich find ich das deck viel zu glücksbasierend, zumal die chance, dass es alles klappt wie man es sich wünscht echt gering is...
Mobbi - Mo 13 Jun, 2005 17:40
Titel:
Immerhin ist das Deck lustig! Wink
Nein, ernsthaft, was Jiriki sagt, hat Hand und Fuß. Selbst mit vielen WA-Char hättest Du zu wenige Charaktere. Du bist stärker als üblich vom Kartenglück abhängig und wirst gegen ausgewogene und gute Decks wenig Land sehen. Aber wie gesagt, irgendwie finde ich das Deck dennoch cool! Very Happy
Dwragon - Mo 13 Jun, 2005 17:46
Titel:
Solange du nie anfangen musst, hast du wenig probleme^^. wenn du allerdings zuerst mal einen Charakter auslegen musst und du hast kein von dienen 3 Us-Auslegen-Karten, stauen sich die Unterstützungen auf deiner Hand, vll umgehst du das zwar, indem du beim anfangen Us abwirfst, aber generell hast du wahrscheinlich in den ersten paar runde probleme auf hohe werte zu kommen und wenn der gegner deine strategie kent, kann er dich möglicherweise schnell ausschalten.
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