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Strategien der Flit - Flit (Anti-Terrah?)

Frog - So 17 Apr, 2005 21:37
Titel: Flit (Anti-Terrah?)
ANFÜHRER: Falk (Flit)
30 Karten / 10 Monde

ANFÜHRERAKTION (4)
Flit (30): Täusche den Heiligen Drachen (F)
Flit (31): Starte Großangriff (F)
Hoax (27): Sammle neue Anhänger (H)
Mimix (31): Rufe den Geist der Unterwelt (M)

CHARAKTER (16)
Flit (01): Geschwaderführer Säbelfeder (F)
Flit (02): Staffelführer Schwinge (F)
Flit (03): Rottenführer Kralle (F)
Flit (04): Flatter (F)
Flit (05): Gleiter (F)
Flit (06): Pluster (F)
Flit (07): Zirper (F)
Flit (08): Zwitscher (F)
Flit (09): Triller (F)
Flit (10): Plärrer (F)
Flit (11): Kami Kaze (F)
Flit (12): Hacker Hank (H)
Flit (13): Mad Mike (T)
Mutant (101): Den-Bal-Ton (K)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)
Mutant (106): Zig-nur-Don (V)

VERSTÄRKUNG (10)
Flit (15): Abwurf Gluterde (F)
Flit (16): Abwurf Feuerregen (F)
Flit (17): Abwurf Heuschreckenschwarm (F)
Flit (18): Abwurf Brandfackeln (F)
Flit (19): Abwurf Siedeöl (F)
Flit (21): Abwurf Kakerlaken (X1)
Flit (22): Abwurf Feuerblitze (F)
Flit (23): Abwurf Felsbrocken (F)
Flit (27): Abwurf Faulgas (F)
Vulca (20): Urgewaltiger Zauber (V)

Anzahl Karten: 30
Anzahl Monde: 10

Mein erster Versuch, ein Flit-Deck zu bauen. Ich bitte um Verbesserungsvorschläge.
Die Idee dahinter ist, ein relativ ausgewogenes Deck zu basteln, das gut gegen Terrah funktioniert, da mein Bruder gerne mit denen spielt, ohne jedoch andere Gegner zu vernachlässigen. Da ich gerne viele Karten auf der Hand habe, habe ich "Sammle neue Anhänger" und den "Geist der Unterwelt" gewählt.
trumpetfish - So 17 Apr, 2005 21:59
Titel:
Wenn du gegen Terrah spielst, würde ich lieber Höllenlärm anstatt dem Urgewaltigem Zauber mit reinnehmen. Erstens hast du dann eine Unterstützung für Baku But und zweitens kannst die Karte bei den vielen U's der Terrah sehr nervig sein. Zudem würde ich dir in jedem Fall empfehlen, den Auserwählten der Lüfte mit reinzunehmen (falls du G&I hast). Dafür dann den Grossangriff oder Zig-nur-Don raus.

Über den Sinn (und die Kosten) von RdGdU kann man streiten, da du 3 Mutanten inkl. Den-bal-Ton drin hast, könntest du auch IdhD oder BdhD mit reinnehmen, zum Kaufen. Auch SnA finde ich fraglich in einem Flitdeck, da die Gefahr besteht, wegen der WA-Funktion dann lange auf denselben Karten sitzen zu bleiben, ohne nachziehen zu können. Man kann natürlich auch Glück haben und viele V's auf die Hand kriegen, dann bräuchtest du wiederum den Grossangriff.

Letztlich hilft eh nur Ausprobieren.

Gruss, trumpetfish
Frog - So 17 Apr, 2005 22:13
Titel:
trumpetfish hat folgendes geschrieben:
Wenn du gegen Terrah spielst, würde ich lieber Höllenlärm anstatt dem Urgewaltigem Zauber mit reinnehmen. Erstens hast du dann eine Unterstützung für Baku But und zweitens kannst die Karte bei den vielen U's der Terrah sehr nervig sein. Zudem würde ich dir in jedem Fall empfehlen, den Auserwählten der Lüfte mit reinzunehmen (falls du G&I hast). Dafür dann den Grossangriff oder Zig-nur-Don raus.

Höllenlärm gefällt mir gut, den habe ich ganz vergessen! G&I habe ich absichtlich nicht berücksichtigt.

trumpetfish hat folgendes geschrieben:
Über den Sinn (und die Kosten) von RdGdU kann man streiten, da du 3 Mutanten inkl. Den-bal-Ton drin hast, könntest du auch IdhD oder BdhD mit reinnehmen, zum Kaufen. Auch SnA finde ich fraglich in einem Flitdeck, da die Gefahr besteht, wegen der WA-Funktion dann lange auf denselben Karten sitzen zu bleiben, ohne nachziehen zu können. Man kann natürlich auch Glück haben und viele V's auf die Hand kriegen, dann bräuchtest du wiederum den Grossangriff.

Letztlich hilft eh nur Ausprobieren.

Mal schauen. Die beiden Drachen wären natürlich auch eine Variante. Danke für die Tipps.
Ladoik - Mo 18 Apr, 2005 08:00
Titel:
Auch über den SInn von Sammle neue Anhänger kann man streiten, ich bin kein Fan dieser Karte. Die Kostet einfach zu viele Mone, da nehme ich lieber Flacka oder den Astronomen (der übrigens auch sehr umstritten ist) mit rein.

@Trumpet: kannst du dich mit den Abkürzungen evtl. ein klein wenig zurück halten, bei IdhD und BdhD musste selbst ich erstmal überlegen was du da meinst, ein Neuling steht da sicher erstmal ziemlich ratlos dar. THX Wink
Philipp vom Walde - Mi 20 Apr, 2005 21:49
Titel:
Ich will ja nicht nerven aber was bedeutet IdhD und BdhD. Ich habe wirklich keine Ahnung.
Frog - Mi 20 Apr, 2005 22:00
Titel:
Also, neuer Versuch. Ich habe mal nachgedacht und eure Anregungen teilweise aufgegriffen.

Raus:
Starte Großangriff
Sammle neue Anhänger
Abwurf Feuerblitze
Abwurf Felsbrocken
Urgewaltiger Zauber

Rein:
Flit (32): Auserwählter der Lüfte (X1)
Vulca (31): Entflamme den Mutanten (X1)
Mutant (103): Pen-dor-Nith (P)
Khind (26): Höllenlärm (V)
Khind (27): Lachgas (K)

Gedanke dahinter war, dass bei der Anzahl an Mutanten doch die Anführeraktion Entflamme den Mutanten recht praktisch sein kann um schnell mal einen Elementwechsel durchzuführen oder einfach nur die Stärke auszunützen. Deshalb habe ich auch den Pen-dor-Nith hineingenommen.

Höllenlärm als vorbeugende Maßnahme gegen unterstützungslastige Decks und Lachgas gegen bereits ausliegende schienen mir auch angebracht. Zudem können die schön ärgern. Twisted Evil
LaBärd IV. - Mi 20 Apr, 2005 22:30
Titel:
IdhD - Imponiere dem heiligen Drachen
BdhD- Bezaubere den heiligen Drachen

sorry...
Lachwurzn - Mi 20 Apr, 2005 22:46
Titel:
Frog hat folgendes geschrieben:
Höllenlärm als vorbeugende Maßnahme gegen unterstützungslastige Decks und Lachgas gegen bereits ausliegende schienen mir auch angebracht. Zudem können die schön ärgern. Twisted Evil


Ich darf aus eigener Leidenserfahrung bestätigen, daß Lachgas gegen Terrah-Decks tatsächlich ganz hervorragend funktioniert. Diese Sonderfunktionsdroge ärgert manchmal dermaßen, daß ich (fast) nur deswegen selber Lachgas im Deck habe, um dagegen anzukämpfen...

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Man muß nicht immer Abkürzungen verwenden.
Lachwurzn - Mi 20 Apr, 2005 22:53
Titel:
..Bärd04.. hat folgendes geschrieben:
Ich darf diese Signatur einblenden, wenn Trumpetfish ausliegt


Ich dachte, gegen einen ausliegenden symbolischen Trumpetfish hilft nur noch "Mad Bärd" (Flit 32)... Wink


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