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Strategien der Vulca - "Du darfst nicht..."-Deck

Dwragon - Fr 01 Apr, 2005 01:07
Titel: "Du darfst nicht..."-Deck
ANFÜHRER: Inferno (Vulca)
30 Karten / 10 Monde
INQUISITOR: Schmierpfote
+10 Karten / +15 Monde

ANFÜHRERAKTION (5)
Hoax (29): Entfache den Gedankensturm (H)
Terrah (29): Erzeuge eine Erdbeben (T)
Vulca (28): Rufe den Dunklen Meister (V)
Vulca (29): Bezaubere den Heiligen Drachen (V)
Vulca (30): Beschwöre die Feuersbrunst (V)

CHARAKTER (19)
Flit (07): Zirper (F)
Mimix (01): Wächterin der Zeit (X1)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)
Mutant (106): Zig-nur-Don (V)
Terrah (12): Ferro Fos (T)
Terrah (13): Kabu Kat (T)
Terrah (14): Baku But (T)
Terrah (16): Korono Kos (T)
Vulca (01): Flammar der Blendende (V)
Vulca (02): Blizzar der Brandstifter (T)
Vulca (03): Sengar der Glutvolle (V)
Vulca (04): Lavar der Mächtige (V)
Vulca (05): Volca (V)
Vulca (06): Magma (V)
Vulca (07): Glutar (V)
Vulca (10): Brandar (V)
Vulca (14): Asha (V)
Vulca (15): Flacka (V)
Vulca (16): Zundar (V)

EINFLUSS (3)
Infl (601): Thurus (X1)
Infl (602): Tronknor (X1)
Infl (604): Piplox (X1)

INTERVENTION (1)
Inter (407): Das habe ich erwartet! (X1)

UNTERSTÜTZUNG (8)
Khind (26): Höllenlärm (V)
Mimix (28): Hypnotisierendes Gerassel (M)
Terrah (28): Boshaftes Auge (X1)
Vulca (23): Blitzschläge (V)
Vulca (24): Feuerzauber (V)
Vulca (25): Hitzeschleier (P)
Vulca (26): Feuerwall (V)
Vulca (27): Geisterbilder (V)

VERSTÄRKUNG (4)
Vulca (19): Höllenrüstung (V)
Vulca (20): Urgewaltiger Zauber (V)
Vulca (21): Vulkanhandschuhe (V)
Vulca (22): Titanhandschuhe (F)

Anzahl Karten: 40
Anzahl Monde: 25


hab mal ein Deck gebaut, dass dem Gegner jede Menge verbietet und auch ab und an mal zwingt, etwas verbotenes zu tun oder sich zurückzuziehen. Was haltet ihr davon?
trumpetfish - Fr 01 Apr, 2005 07:49
Titel:
Die Idee ist gut. Aber warum nimmst du Brandar anstatt Kratar oder Etnar? Und warum die Wächterin der Zeit? Die ist sehr teuer, hat mit verbieten nix zu tun, sieht zwar verboten gut aus, aber was soll die in dem Deck? Die drei Monde würde ich anders investieren. In Lachgas (passt eher zum Thema) oder in Säbelfeder zB.

Gruss, trumpetfish
Drantos - Fr 01 Apr, 2005 10:15
Titel:
Wächerterin der Zeit gibt den Deck natürlich Stil Twisted Evil aber Trumpet hat schon Recht. Nimm lieber Lachgas rein. Smile

lg
Drantos
LaBärd IV. - Fr 01 Apr, 2005 10:22
Titel:
Ja, ich finde auch Lachgas sehr wichtig, da du ja sehr auf SFs setzt, und gesetzt den fall, dein gegner legt fröhlich Lachgas, nachdem er deinen Zirper gebannt hat, guckst du blöd aus der Wäsche.
Außerdem hast du nur 19 Chars, deshalb rät dir Trumpet vermutlich auch, noch nen WA-Char reinzunehmen. Und brandar kann mMn echt raus.
Christ - Fr 01 Apr, 2005 11:33
Titel:
Die Idee mit Baku But / Kabu Kat / Zundar plus jeweiliger U ist natürlich immer eine Überlegung Wert. Aber ohne Deckkontrolle wird das nur selten funktionieren...
Ein paar Schamanen und der Hoax Astronom wären ratsam.
Mobbi - Fr 01 Apr, 2005 11:34
Titel:
Lachgas wird allgemein ueberbewertet. Es passt zwar eher zur Grundidee des Decks, dennoch ist das Deck mit der Waechterin besser.

Allerdings wirst Du mit diesem Deck sowieso so gut wie jedes Spiel verlieren (gegen normale bis gute Decks). Klingt hart und soll nicht abwertend sein, da ich das Deck als interesaante Idee und nicht als Erflogs-Deck aufgefasst habe.
Um Spiele zu gewinnen fehlt es einfach an Durchschlagskraft! Was bringen die ganzen fiessen Funktionen, wenn der Gegner als Startspieler gleich mal mit 6 oder 7 angreift?
Andersrum: bist Du Strartspieler, so kannst Du im Normalfall nur einen Charakter legen, woraufhin der Gegner ohne Probleme einfach mit hohem Wert zurueckangreift.
Das Problem ist, Du wirst die gemeinen SF nicht wirklich nutzen koennen, da Du die Karten nicht rausbringst.

Ich halte das Deck fuer innovativ! Very Happy

Allerdings hat es kaum eine Chance zu bestehen (meiner Meinung nach).

Gruss,
Mobbi.
Dwragon - Fr 01 Apr, 2005 12:18
Titel:
Mmmh, hat bisher gegen einen Freund ganz gut funktioniert, vll sollte ich es mal gegen einen von euch probieren, wenn jmd. Zeit und Lust hat^^. Denke aber, dass ich zumindest in Feuer genug Durchschlagskraft hab. 4 Kreaturen kommen direkt auf 6 und dann sind da noch die Hyla, Unterstüzungen und Verstärkungen. Lachgas wäre ne Überlegung wert, würde aber einen Charakter kosten... Säbelfeder ist natürlich immer eine Alternative
dodo - Fr 01 Apr, 2005 12:24
Titel:
wo ist denn troisdorf?
Dwragon - Fr 01 Apr, 2005 13:01
Titel:
Mit dem einem Ende der Stadt an Bonn und mit dem anderem Ende an Köln Wink
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