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Strategien der Vulca - Toast-Deck

LaBärd IV. - Mo 07 März, 2005 16:22
Titel: Toast-Deck
So, ich hab ja schon in einem anderen Thread von einem Vulca-Deck berichtet, das ich erst letztens aus den feurigen Vulkanen des Nordens heraufbeschworen hab Very Happy und will es euch heute mal vorstellen.



Anführer: Inferno

Charaktere 16
Vulca 1 Flammar der Blendende
Vulca 2 Blizzar der Brandstifter
Vulca 3 Sengar der Glutvolle
Vulca 4 Lavar der Mächtige
Vulca 5 Volca
Vulca 6 Magma
Vulca 7 Glutar
Vulca 9 Kratar
Vulca 14 Asha
Vulca 15 Flacka
Vulca 16 Zundar
Mutant 101 Den-bal-Ton
Mutant 106 Zig-nur-Don
Mutant 109 Fel-Nar-Gan
Flit 2 Staffelführer Schwinge
Flit 7 Zirper

Verstärkungen 5
Vulca 18 Feuerstoß
Vulca 19 Höllenrüstung
Vulca 20 Urgewaltiger Zauber
Vulca 21 Vulkanhandschuhe
Vulca 22 Titanhandschuhe

Unterstützungen 5
Vulca 23 Blitzschläge
Vulca 24 Feuerzauber
Vulca 26 Feuerwall
Vulca 27 Geisterbilder
Khind 27 Lachgas

Anführeraktionen 4
Vulca 28 Rufe den Dunklen Meister
Vulca 29 Bezaubere den Heiligen Drachen
Vulca 30 Beschwöre die Feuersbrunst
Hoax 27 Sammle neue Anhänger
_______________________________
Ganz klar, das Deck ist auf Feuer ausgelegt, deshalb auch die drei Mutanten. Sammle neue Anhänger ist für den schnellen Kartendurchlauf, Flacka wird ja bereits mitgeliefert Very Happy
Des weiteren hab ich mal Zirper als berühmtesten Vertreter der flatternden Vogelgemeinde reingenommen, und zusätzlich noch die hochexplosives Gas enthaltende Unterstützung der Rasselbande.
Ziel dieser Kartenwahl ist zum einen, dass ich so wenig wie möglich volkseigene Karten entfernen muss und dafür wenige ordentlich starke Karten reinnehme, die die SFs der Vulca sichern sollen.

Eure Meinung dazu?
Mobbi - Mo 07 März, 2005 17:10
Titel:
Sieht gut aus. Da die Vulca meines Erachtens aber das schwaechste Standard-Deck haben, waere meine Taktik gewesen, so wenig Vulca-Karten wie moeglich drin zu lassen. Wink
3 Mutanten finde ich fuer Vulca und Terrah gut. Die Wahl derer ist optimal, wie ich finde.
Zirper ist ebenfalls eine gute Wahl.
Schwinge ist der 4/2-er, oder? Da haette ich lieber den 2/4-er drinnen, damit ich noch ein klein wenig was in Erde machen kann, und wenn es nur das Hochtreiben des Wertes auf 5 ist, um Zig-nur-Don legen zu koennen.
Ich bin kein Lachgas-Fan, auch wenn es manchmal Kaempfe entscheidet. Manchmal aber eben auch zugunsten des Gegners, wenn dieser Mutanten legen darf, etc. Dafuer sind mir die 3 Monde zu teuer. Ist aber Geschmackssache.
Wenn ich nur 10 Monde zum Ausgeben habe, dann wuerde es fuer mich niemals in Frage kommen, 4 Monde fuer SnA auszugeben. 4 Monde, da kann man so viel machen. 1 Mond fuer die Schamanin der kuenftigen Heldentaten, dann bleiben immer noch 3 Monde fuer andere Lollis.
Wenn Du SnA rausnimmst, kannst Du Dein Deck noch weiter verbessern, denke ich.
Gruss,
Mobbi.
Ladoik - Mo 07 März, 2005 17:39
Titel:
Also was Sammle neue Anhänger angeht muß ich Mobbi recht geben. Ich finde die 4 Monde auch zu viel. Die kann man besser anders investieren. Eben den Schamanen z.B.
Lachgas würde ich immer drin lassen. Ist in vielen meiner Decks auch zu finden.
LaBärd IV. - Mo 07 März, 2005 18:06
Titel:
Okay, nachdem ich in meinem ersten Spiel SnA gleich vom Opa gezogen bekam, zweifelte ich auch daran. Aber manchmal ist das die letzte Rettung, wenn man keine Chars auf der Hand hat. Da kann man natürlich auch rumphilosophieren, was ich statt SnA dann auf der hand haben könnte...
Wichtiger ist jedoch die Frage: Wenn ich SnA rausnehme und dafür, sagen wir, die Schamanin rein, wohin dann mit den anderen drei Monden, die ich dann auf minimal 3 Karten verteilen wollte? Und welche Karten soll ich dafür rausnehmen? -Zundar war mir bisher nicht besonders hilfreich, auf den könnte ich evtl verzichten, aber sonst?? Oder den rausnehmen und dafür das Buch der Weisheit rein? Hilfe? Wink

Achso @mobbi: Des mit Schwinge ist Absicht, ich will NUR in Feuer stark sein!
LaBärd IV. - Mo 07 März, 2005 18:11
Titel:
Achso, spontan ne Idee:
Kratar raus ---> Rottenführer Kralle rein (für Mobbi Wink )
SnA raus ------> Schamanin rein
Zundar raus --> Kriegstanz rein

1 Charakter weniger, dafür +1 mit WA und ne starke U drin

kam mir so spontan
Philipp vom Walde - Do 17 März, 2005 19:39
Titel:
Man könnte die Schamanin der künftigen Heldentaten gegen die Khind-Brüderschaft tauschen, so muss man sich nicht mit einer Stärke von 2 abgeben und mit Khind-Brüderschaft kann man dauerhaft Karten aufnehmen (außer es kommt eine Karte wie Lachgas).
LaBärd IV. - Do 17 März, 2005 20:09
Titel:
Die Schamanin erlaubt mir einen Kartentausch, mit dem Nebeneffekt, nachher +2 Karte auf der hand zu halten.

Außerdem kann es sein, dass ich mit der Brüderschaft nur 1 Karte zusätzlich auf die hand kriege, wenn der Kampf nicht lang braucht oder wenn zirper, Lachgas, Asha, Feuersbrunst oder Erdbeben im gegnerischen Deck sind.

Überzeugt? Ich jedenfalls hab die Schamanin in allen bisher hier geposteten und somit oft von mir gespielten decks drin...
Philipp vom Walde - Do 17 März, 2005 20:31
Titel:
Ich glaube du hast mich überzeugt.
Aber die Stärke von 2 ist trotzdem niedrig.
Ladoik - Fr 18 März, 2005 09:23
Titel:
Na und, dann legt man den Schamanen halt bei Kampfbeginn, oder wenn man ihn anderweitig verstärken kann.
Die Kontrolle die man dadurch über die Kartenhand bekommt ist spitze.
Ich habe den Schamanen vielen meiner Decks drin.
Du überschätzt den Wert der Khindbrüderschaft, glaube ich, so ein klein wenig.
Philipp vom Walde - Fr 18 März, 2005 09:28
Titel:
Du hast Recht. Embarassed
Goshar - Fr 18 März, 2005 09:46
Titel:
Hoax 27 Sammle neue Anhänger , ist nicht nur für den Kartendurchlauf gut, sondern, die vulca habe es so ansich, das die Chars ausgehen Wink
LaBärd IV. - Fr 18 März, 2005 14:02
Titel:
@Goshar: Äh, ich weiß ja nicht genau, was du mit deinem letzten post sagen willst, aber die SnA ist bereits nicht mehr in meinem Deck drin...

Ich hab ne größere Tauschaktion vorgenommen, was ich auch oben geschrieben hab. Aber zur Übersicht hier nochmal das aktualisierte Deck:

Toast-Deck 1.2


Anführer: Inferno

Charaktere 16
Vulca 1 Flammar der Blendende
Vulca 2 Blizzar der Brandstifter
Vulca 3 Sengar der Glutvolle
Vulca 4 Lavar der Mächtige
Vulca 5 Volca
Vulca 6 Magma
Vulca 7 Glutar
Vulca 14 Asha
Vulca 15 Flacka
Mutant 101 Den-bal-Ton
Mutant 106 Zig-nur-Don
Mutant 109 Fel-Nar-Gan
Flit 2 Staffelführer Schwinge
Flit 3 Rottenführer Kralle
Flit 7 Zirper
Mimix 19 Schamane der künftigen Heldentaten

Verstärkungen 5
Vulca 18 Feuerstoß
Vulca 19 Höllenrüstung
Vulca 20 Urgewaltiger Zauber
Vulca 21 Vulkanhandschuhe
Vulca 22 Titanhandschuhe

Unterstützungen 6
Vulca 23 Blitzschläge
Vulca 24 Feuerzauber
Vulca 26 Feuerwall
Vulca 27 Geisterbilder
Khind 27 Lachgas
Mimix 27 Bedrohlicher Kriegstanz

Anführeraktionen 3
Vulca 28 Rufe den Dunklen Meister
Vulca 29 Bezaubere den Heiligen Drachen
Vulca 30 Beschwöre die Feuersbrunst
Mobbi - Fr 18 März, 2005 14:10
Titel:
Gefaellt mir ganz gut. ich haette noch einen Vorschlag (wer allerdings Lachgas-Fan ist, wird dies natuerlich anders sehen): Lachgas (teuer und ab und zu kontraproduktiv) und Staffelfuehrer Schwinge (was bringt der 4/2-er?) raus, Romban (3/6) und irgendetwas anderes mit 2 Monden rein. Cool waere, sobald erschienen, der 2/6-er Pillar. Damit kann Dir das Element fast egal sein. Du hast super Charakterwerte und gute Karten mit SF.
Wer aber auf Lachgas nicht verzichten will, dem sei auch verziehen! Wink

Das jetzige Deck erhaelt von mir

171 KF
Philipp vom Walde - Fr 18 März, 2005 19:56
Titel:
Ich würde das Deck so lassen.
LaBärd IV. - Fr 25 März, 2005 18:51
Titel:
Sodele, ich will keinen neuen Thread deswegen aufmachen.
Diese Deck soll auf die Idee des Toast-Decks aufbauen (also mit dessen Karten weiterbestehen) und zusätzlich noch mit Hacker Hank, Piplox und dem Nebel, dazu noch Hitzeschleier und Zundar noch ein paar fiese Tricks bieten.


35er Toast-Deck 2.1

Inferno/Argusauge

Charaktere 18
Vulca 1 .. Flammar der Blendende
Vulca 2 .. Blizzar der Brandstifter
Vulca 3 .. Sengar der Glutvolle
Vulca 4 .. Lavar der Mächtige
Vulca 5 .. Volca
Vulca 6 .. Magma
Vulca 7 .. Glutar
Vulca 14 .. Asha
Vulca 15 .. Flacka
Vulca 16 .. Zundar
Mutant 101 .. Den-bal-Ton
Mutant 104 .. Neth-sur-Pot
Mutant 106 .. Zig-nur-Don
Flit 2 .. Staffelführer Schwinge
Flit 3 .. Rottenführer Kralle
Flit 12 .. Hacker Hank
Mimix 19 .. Schamane der künftigen Heldentaten
Terrah 2 .. Romban Felsenmeister

Verstärkungen 5
Vulca 18 .. Feuerstoß
Vulca 19 .. Höllenrüstung
Vulca 20 .. Urgewaltiger Zauber
Vulca 21 .. Vulkanhandschuhe
Vulca 22 .. Titanhandschuhe

Unterstützungen 8
Vulca 23 .. Blitzschläge
Vulca 24 .. Feuerzauber
Vulca 25 .. Hitzeschleier
Vulca 26 .. Feuerwall
Vulca 27 .. Geisterbilder
Terrah 26 .. Undurchdringlicher Nebel
Khind 27 .. Lachgas
Mimix 27 .. Bedrohlicher Kriegstanz

Anführeraktionen 3
Vulca 28 .. Rufe den Dunklen Meister
Vulca 29 .. Bezaubere den Heiligen Drachen
Vulca 30 .. Beschwöre die Feuersbrunst

Einluss 1
Infl 604 .. Piplox
Nagash - Sa 26 März, 2005 02:06
Titel:
du hast immer hin 13 u & v im deck und ohne mutanten nur 15 chars dabei. damit must du hast immer einen u & v spielen damit du später in keinen stau dieser karten kommst. die drei wideraufnehmer wirken zwar ein wenig dagegen aber ob das reicht ?
Philipp vom Walde - Sa 26 März, 2005 11:55
Titel:
Ich glaube dass es reicht.
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