Melty hat folgendes geschrieben: |
Hey Timmster, danke für deine Beteiligung ![]() Würde der Spieler in deinem Beispiel nicht zu sehr geschwächt? Natürlich durch die Minuszahlen, aber er verliert doch auch schon Zeit/Ressourcen, wenn er die zunächst nutzlose Errungenschaft auslegt. |
Melty hat folgendes geschrieben: |
sf Falter: Bei Zugbeginn darf ich X Karten aus deiner Hand ziehen und aufdecken. sf Mensch: Wenn ich einen aktiven Trank habe, erhöht sich meine Gesamtstärke um X. sf Raupe: Während meinem Zug sind X Pillar-Karten, die ich ausspiele, immun gegen all deine Sonderfunktionen. |
Timmster hat folgendes geschrieben: |
Grundsätzlich gut, mir ist aber noch was aufgefallen: Zwei Karten im eigenen Zug abzuwerfen ist nicht unbedingt ein Nachteil. Viel härter ist es, Karten nach dem Nachziehen abzuwerfen. Vielleicht kann man das auch so formulieren. |
Mobbi hat folgendes geschrieben: |
Die Karten sehen wie immer toll aus (auch in den anderen Threads). Zu den drei Karten habe ich Anmerkungen: |
Mobbi hat folgendes geschrieben: |
Wirke den verbotenen Zauber
Sehe ich das richtig, wenn man sowieso in Feuer kämpft, der Gegner diese AA spielt und in Feuer angreift, man selbst Banne den Gegner spielt und dann einen Mutanten, also nach Erde wechselt, es am Ende des Zuges wieder zurück nach Feuer wechselt? Nach meinem Gefühl wäre das eine Karte, die ich nicht mal in ein Vulca-Deck nehmen würde. Es gibt einfach mittlerweile zu viele gute Vulca-Karten für die gleiche Anzahl an Slots. Und für Fremddecks ist es sogar noch unattraktiver. |