Forum:	Strategien der Flit
Téma:	Flit-Rush-Deck
----------------------

trumpetfish:
ANFÜHRER: Falk (Flit)
30 Karten / 10 Monde
ANFÜHRERAKTION (5)
Flit (29): Verwirre den Heiligen Drachen (F)
Flit (30): Täusche den Heiligen Drachen (F)
Geister (901): Geister Wassergeister (Pr)
Terrah (30): Imponiere dem Heiligen Drachen (T)
Vulca (29): Bezaubere den Heiligen Drachen (V)
CHARAKTER (16)
Flit (1): Geschwaderführer Säbelfeder (F)
Flit (2): Staffelführer Schwinge (F)
Flit (3): Rottenführer Kralle (F)
Flit (6): Pluster (F)
Flit (7): Zirper (F)
Flit (8): Zwitscher (F)
Flit (9): Triller (F)
Flit (10): Plärrer (F)
Flit (11): Kami Kaze (F)
Flit (12): Hacker Hank (H)
Flit (13): Mad Mike (T)
Flit (14): Stolzhaupt Phönix (F)
Mutant (101): Den-Bal-Ton (K)
Mutant (104): Neth-sur-Pot (M)
Mutant (105): Var-dis-Nar (H)
Terrah (17): Silento Sol (T)
VERSTÄRKUNG (9)
Flit (15): Abwurf Gluterde (F)
Flit (16): Abwurf Feuerregen (F)
Flit (17): Abwurf Heuschreckenschwarm (F)
Flit (18): Abwurf Brandfackeln (F)
Flit (19): Abwurf Siedeöl (F)
Flit (22): Abwurf Feuerblitze (F)
Flit (23): Abwurf Felsbrocken (F)
Flit (26): Abwurf Juckkäfer (F)
Flit (27): Abwurf Faulgas (F)
Anzahl Karten: 30
Anzahl Monde:10
Das Deck ist ein extremes Rush-Deck. Heute habe ich mal gegen meinen Sohn gespielt, ich war fertig und er hatte noch 17 Karten auf der Hand bzw. im Nachziehstapel. Man kann damit nicht unbedingt hoch gewinnen, aber gut mit 1-2 Kristallen. Drachen werden nur mit den AA's gemacht, ansonsten Karten abwerfen, wo es geht. Rückzüge sollten mit Abwurf Faulgas und Verwirre den hl. Drachen billig gehalten werden. Auf den Kampfbeginn verzichten und Karten abschmeissen, wenn keine der drei Schlüsselkarten (Imponiere, Bezaubere, Täusche) auf der Hand ist. Mit Phönix und Silento Sol sowie Hacker Hank und Mad Mike die Kämpfe solange aufrechterhalten, bis wieder eine Drachengewinnkarte auf der Hand ist, dann Ausspielen und ggf. billiger Rückzug oder Kampf aufrechterhalten bis zur nächsten AA. Die Mutanten sind in ertser Linie drin, um für null Monde die hohen Werte fürs Imponieren oder Bezaubern zu erreichen bzw. um beim Täuschen Abwurfmaterial zu liefern. Mit Wassergeister kann man den Kartendurchlauf genial erhöhen und das Deck super beschleunigen. Das Deck spielt sich total gut, der Gegner hat kaum Chancen, zu seinem Spiel zu kommen. Sarogakanas und Cardus Nikkus sind natürlich starke Gegenkarten.
Was meint ihr?
Gruss, trumpetfish

CaptainGen:
Ja, dem ist absolut nix mehr hinzuzufügen. Super Deck! Leider kann man Wassergeister noch nicht in der Liga spielen.

kilrah:
Das Deck ist aber ziemlich glückslastig.

trumpetfish:
Das Glück kann man durch Schnelligkeit einigermassen eliminieren.
Gruss, trumpetfish

Ladoik:
Interessante Idee, mir würde so ein Deck aber keinen Spaß machen.
Ich spiele lieber Decks mit denen ich den Gegner so richtig ärgern kann :twisted:

trumpetfish:
Mit dem Deck kannst du den Gegner bis zum Anschlag ärgern! Er kommt gar nicht dazu, seine Karten zu spielen, und du bist schon fertig!
Gruss, trumpetfish

Ladoik:
Ja stimmt schon, ich meinte aber mehr so gemeine Nickeligkeiten die ihm dann seine Strategie versuaen wenn er schon angefangen hat auszulegen. Duch Sonderfunktionen Karten abwerfen, Ignorieren oder von vornherrein blocken.
Das soll nicht heißen das dein Deck schlecht ist, ich fände es eben für mich nicht so interessant Drachen nur über die AA's zu gewinnen ;)

trumpetfish:
    Zitat: 
Das soll nicht heißen das dein Deck schlecht ist, ich fände es eben für mich nicht so interessant Drachen nur über die AA's zu gewinnen 
 
Mir ist schon klar, dass dadurch Spielstrategie weniger wichtig wird und das ganze eigentlich eher ein Anti-Spielspass-Deck ist. Die Frage wäre, wie erfolgreich so ein Deck sein kann. Ich habe gerade mal ein Hoax-Gegendeck gebaut, mit Feuerzauber, Treibsand, Feuerwall, Lachgas und Cardus Nikkus, das war einmal erfolgreich, aber zweimal unterlegen, zudem hat der Flitspieler neben seinen AA-Drachen auch noch Kämpfe gewonnen. Vll. muss man in ein Gegendeck selbst Flits reinnehmen, das kann ich aber nicht simulieren, da ich die Decks nicht doppelt habe. Also, falls jemand gegen dieses Deck Strategien ausprobieren will, ich bin gerne zu einem Online-Spielchen bereit.
Gruss, trumpetfish

Mobbi:
Hallo trumpetfish,
Dein Deck ist meiner Meinung nach sehr gelungen. Ob es Erfolg verspricht, da bin ich mir nicht so sicher! Wie Du selbst schreibst, dürfte es schwierig werden, wenn der Gegner mehrere Flit hat oder gar mit diesen spielt. Außerdem mußt Du, wenn es dem Ende entgegen geht am Besten mit 2 Drachen führen. Hast Du nur einen und verlierst den letzten Kampf sieht's schlecht aus. Andererseits ermöglichen Dir die 3 AA's am Ende gute taktische Möglichkeiten. Falls Du aus irgendwelchen Gründen die AA's aber nicht effektiv nutzen kannst, dann wirst Du kaum Chancen haben. Wie groß die Wahrscheinlichkeit dessen ist, läßt sich nur durch Spiele herausfinden.
Ich hätte auf jeden Fall mal Lust, das zu testen, in dieser Woche sieht es zeitlich bei mir allerdings schlecht aus. Falls Du später noch Lust hast, meld' Dich einfach.
Gruß,
Mobbi.

trumpetfish:
    Zitat: 
Falls Du später noch Lust hast, meld' Dich einfach. 
 
Werd ich machen, bei mir ist diese und nächste Woche auch schwierig.
Gruss, trumpetfish

trumpetfish:
Nachdem ich Xel mit einer modifizierten Vesion dieses Decks zweimal vernichtend mit 4:0 geschlagen habe, woraufhin er das Deck gepostet haben wollte, hier nochmal meine Modifikationen öffentlich für alle. Ich bin wirklich an Rückmeldungen interessiert von Leuten, die dieses Deck mal ausprobieren wollen. ich halte es nach wie vor für sehr stark. Interessieren würde mich auch, welche Version sich Eurer Meinung nach besser spielen lässt, die mit den Wassergeistern und Silento Sol oder die mit Bethenitana.
Also hier die Modifikationen:
Entfernt werden:
Silento Sol
Wassergeister
Abwurf Juckkäfer
Dafür kommen rein:
Bethenitana
Abwurf Flammenstaub
Abwurf Schleimsuppe
Das Deck wird dadurch etwas langsamer (Wassergeister fehlt), aber Bethenitana ist so schön fies, vor allem in diesem Deck, wo man mit den AA's die Drachen zockt und dem Gegner mit Abwurf Faulgas, Verwirre den hl. Drachen und jetzt eben auch Bethenitana seine Kampfgewinn-Drachen verweigert.
Gruss, trumpetfish

Xelethotiras:
    Zitat: 
Nachdem ich Xel mit einer modifizierten Vesion dieses Decks zweimal vernichtend mit 4:0 geschlagen habe...
 
So deutlich musst du es nun auch wieder nicht sagen :lol:
...dachte, dass bleibt für immer und ewig unter uns ;)

trumpetfish:
Nachdem mich Xel zweimal netterweise 4:0 hat gewinnen lassen... :lol: 
Gruss, trumpetfish


Xelethotiras:
Klingt schon besser... :^o

maxx:
NIcht schlecht "für Erwachsene"

Erdenmensch:
also ich finde es ein gutes deck aber so amcht man sich schon ziemlich verhasst wenn man so in der liga spielt oder nicht??

Philipp vom Walde:
Ja das Deck ist wirklich gut trumpetfish könntest du bitte eine Modifikation mithilfe der neuen Karten einstellen.

Ladoik:
Mach die Modifikation doch selbst.

Frog:
    trumpetfish hat folgendes geschrieben:  aber Bethenitana ist so schön fies, vor allem in diesem Deck, wo man mit den AA's die Drachen zockt und dem Gegner mit Abwurf Faulgas, Verwirre den hl. Drachen und jetzt eben auch Bethenitana seine Kampfgewinn-Drachen verweigert. 
Das einzig Blöde ist, wenn der Gegner bereits so viel Stärke ausliegen hat, dass du Bethenitana nicht ausspielen kannst (wie es bei Spielen mit meinem Bruder immerwieder passiert), hast du den Schlauch. Da gefällt mir die Variante mit den Wassergeistern besser. Auf der anderen Seite, wenn ich mir das nochmal überlege, sollte man ja mit den Verstärkungen auch mit der Bethenitana auf die Stärke des Gegners kommen können. Hmmm... Vielleicht sollte ich das Deck mal probieren.
