Forum:	Meltys X4
Téma:	Neue Kartenideen für die Terrah (X4)
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Melty:
Es macht mir derzeit schon immens viel Spaß, völlig frei an den Völkern rum zu werkeln. Mal sehen wie lange die Euphorie anhält ^^

Von Daren Bader, dem Zeichner der Terrah, habe ich dieses Bild gefunden:




...und aus dem Mensch einen Terrah gemacht.

EDIT: Diese Karte ist mittlerweile eine X3 Karte und nicht mehr X4.



Melty:
Teranos´ Comeback! 

Beim Durchstöbern des Forums fiel mir auf, dassPitPanflöte schon 4 Jahre früher die gleiche Idee hatte wie ich. Timmster gefällt sie auch, womit wir schon 3 Stimmen in einer nicht vorhandenen Demokratie haben!



Mobbi:
Das ist eine ziemlich gelungene Karte, finde ich.

Dwragon:
Die Idee gefällt mir auch, warum nicht mit jetzt? Bzw. überschreibt am ende des Zuges die Regeln fürs auslegen von Unterstützungen? egtl. nicht, daher lieber jetzt.

Melty:
    Dwragon hat folgendes geschrieben:  Die Idee gefällt mir auch, warum nicht mit jetzt? Bzw. überschreibt am ende des Zuges die Regeln fürs auslegen von Unterstützungen? egtl. nicht, daher lieber jetzt. 
Bei &quot;jetzt&quot; ist die Stärke um 1 höher. 
So wie es derzeit ist, muss man erst mal ohne die U auf die Werte kommen, damit man die U später spielen darf. Kleiner Unterschied. Mir ist vermutlich beides recht.

Melty:
Kartenidee gelöscht.

Melty:
Ich habe eine ziemlich abgefahrene Idee für eine Terrah U. Ernsthaft spielbar? Kein Ahnung. Wenn der Gegner bereits Werte-U´s ausliegen hat, wirds ziemlich unfair für ihn. Aber es gibt nun mal auch unfaire Karten in BM (z.B. Gedankenblocker).

Mein Gedanke dabei ist, dass die Terrah langsam sind. Heisst das automatisch, dass man ihnen dann mehr Tempo geben muss? Warum nicht lieber ihren Charakter wahren und daraus eine Stärke machen? 
Wenn der Gegner die Bedingung erfüllt um die U abzuwerfen, sind seine Werte so niedrig, dass der Terrah leichter einen schwachen Char legen kann oder eine wertelose U.



Melty:
Es müssen ja nicht alle Karten super innovativ und abgefahren sein. Ich habe einfach die U der Hoax in abgeschwächter Form neu verwurstet. So passt sie meines Erachtens gut zum Konzept der Terrah &quot;langsam&quot; bzw meiner Idee, wie man das sinnvoll erweitern kann: &quot;Ich mach meinen Gegner so langsam wie mich&quot;. Bleibt nur die Frage ob die Werte so passen.



Vermutlich sind 2 Monde besser.

Dwragon:
Das ist minimum 3 Monde mit den Werten. Was hältst du davon, die Karte zu einer 1 1 und zu einem weiteren Sturm zu machen? Bild passt ja auch als Sturm Vll zerreissender Sturm?

Melty:
Aus welchem Grund möchtest du einen weiteren Sturm?
Ich hatte mich an Karten wie Morast oder Treibsand orientiert.

Dwragon:
Jeder Sturm mehr erhöht die Lebensdauer Wahrscheinlichkeit, Stürme Mal gewinnbringend einzusetzen. Ich halte es auf für den größten Designfehler, dass alle Stürme dieselbe SF haben. Die SF der Stürme bräuchten nur zwei Stürme, dafür könnten die anderen andere STs erhalten.

Mobbi:
Stimmt, das ist ein guter Gedanke, einem Sturm eine andere SF als den bisherigen Stürmen zu verleihen.

Melty:
Interessanter Vorschlag für die Stürme. Ich würde das zum Balancing der Originalkarten mit aufnehmen. Vorerst würde ich gerne noch bei der Stärkung der Stürme durch X3 und 4 bleiben. Mittlerweile gibt es ja schon Teranos und Strotze der Übermacht, die beim Auslegen helfen.
Vorschläge für neue Sturm SF sind willkommen :)

Melty:
Ich kann mir vorstellen, dass diese Kartenidee irgendwann wegen Unfairness rausfliegt. Vor allem, da die Terrah ja schon mit der neuen AA einmal die Werte komplett blocken können. Vorerst aber nur ein Nerf.
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Dwragon:
Wo bleibt die 4/2 er Anführeraktion als Pendant zu den Vulca? Bei den Terrah denke ich, dass die tatsächlich helfen würde.

Melty:
    Dwragon hat folgendes geschrieben:  Wo bleibt die 4/2 er Anführeraktion als Pendant zu den Vulca? Bei den Terrah denke ich, dass die tatsächlich helfen würde. 

Hier ist sie (X4).



Dwragon:
Mir fehlt die Symmetrie zu den Vulca

Melty:
Die Terrah haben mit der U und der AA zu viele Abgewehrt-Karten. Daher wird die AA gelöscht und die U zunächst behalten, bis ich herausgefunden habe wie sie sich spielt. Das Bild und Name der AA passt allerdings besser, daher sieht das jetzt so aus:


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Das ist mein Versuch für eine neue AA der Terrah. Angeblich haben sie zu wenig Deck control, damit wäre hier Abhilfe geschaffen.


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Melty:
Ich möchte gerne die Völker weniger ausgeglichen machen, um dem Unterschied zwischen F und E mehr Bedeutung zu geben.

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Melty:
Nerf:
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Melty:
Diese KK war unter den Völkern bisher mit Abstand die Stärkste und trotz des früheren nerfs (kein Drachengewinn mehr durch SF) immer noch zu krass. Jetzt gelten die erhöhten Werte nur noch im eigenen Zug der Terrah. Damit wirkt die KK auf den ersten Blick womöglich immer noch zu stark, da man die Terrah, wenn die Karten für sie gut liegen, auf keinen Fall mehr mit hohen Werten zum Rückzug zwingen kann. Trotzdem konnten andere Völker gegen sie gewinnen und zwar mit Tech-Cards! Daher bin ich derzeit zufrieden und die Testspiele waren wirklich spannend!


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