Forum:	Rule Questions
Téma:	Frage zu Mutanten
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KivasFajo:
Um Mutanten auszuspielen muss man ja eine Bedingung erfüllen, die im Text auf der Karte steht. Außerdem steht bei den Mutanten noch im Text in welches Element der Kampf wechselt.
Gehört die Auspielbedingung zur Sonderfunktion des Mutanten oder ist nur der Elementwechsel die Sonderfunktion?
Konkretes Beispiel:
Wenn ich "Zirper" (Flit 07: "Deine Sonderfunktionen ... werden ignoriert.") ausgespielt habe, kann dann mein Gegner überhaupt einen Mutanten ausspielen (sofern die Bedingung erfüllt ist, oder muss die Bedingung gar nicht mehr erfüllt werden?), und wenn ja, entfällt dann der Elementwechsel und der Mutant kann quasi als normaler Charakter mit Abgewehrt-Symbol ausgespielt werden?

zauriel:
ok seite 5 des hanbuch besagt explizit, dass sonderfunktionen der gesamte text ist. also auch bei den mutanten, nur ist es eine frage der wertigkeit der aussagen auf den karten. und ich bin der meinung, dass der text des mutanten gewichtiger ist, als der von zirper. aber vor dieser spielsituation stnd ich ehrlich gesagt noch nicht.

darkestsoul:
Also ich meine auch dass der Text auf den Mutanten mehr zählt, weil der ja keine Sonderfunktion im eigentlichen Sinne ist sondern viel mehr eine Einschränkung darstellt.
Darum steht ja auch der Mutant extra auf Seite 6 der Anleitung:
"Mutanten sind besondere Charaktere, die nur unter bestimmten Bedingungen ausgelegt werden dürfen. Sie verändern das Element, in dem der Kampf ausgetragen wird: von Erde nach Feuer oder von Feuer nach Erde."
Also dass mit den Element-Wechsel könnte man als die Sonderfunktion auslegen und sagen: OK der Mutant darf ausgelegt werden wenn die Bedienungen erfüllt sind, aber das Element wechselt nicht...:?: 
Eindeutig...zweideutig ;-)
Hoffentlich komme ich nie zu dieser Situation, oder es gibt eine eindeutige Höchstgericht-Entscheidung.
LG Darki

KivasFajo:
Im Moment interpretiere ich es auch so, dass auf Mutanten eine Auspielbedingung (gilt unter allen Umständen) und der Elementwechsel (gilt als die eigentliche Sonderfunktion) angegeben sind.
Ich spiele es im Moment also so wie darkestsoul es interpretiert hat (Mutant darf unter Beachtung der Bedingung ausgespielt werden, aber der Elementwechsel wird ignoriert), aber eine Antwort von offizieller Seite wäre wünschenswert.

Skeptiker:
Gute Frage!
    darkestsoul hat folgendes geschrieben: 
Also dass mit den Element-Wechsel könnte man als die Sonderfunktion auslegen und sagen: OK der Mutant darf ausgelegt werden wenn die Bedienungen erfüllt sind, aber das Element wechselt nicht...:?: 
Eindeutig...zweideutig ;-)
 
Nicht ganz richtig. Geht man genau nach Regel würde folgendes eintreffen:
Der gesamte Text unter dem Namen ist eine Sonderfunktion. Diese wird durch Zirper ignoriert. Das heisst, der Mutant könnte, wenn Zirper ausliegt, in jedem Fall gespielt werden (da die Bedingung zum Auslegen ebenfalls ignoriert wird), er würde das Element NICHT wechseln, aber er würde jeden ausliegenden Wert durch die Schilder schlagen.
Jetzt bin ich ja selber mal gespannt, ob das der offiziellen Auslegung entspricht - wenn ja, bin ich von der Regel NOCH mehr begeistert (wenn das noch möglich ist) ;)

darkestsoul:
Hallo nochmals,
ich bin auf der offiziellen Seite auf folgendes FAQ gestossen:
Frage: „Hacker Hank“ (Flit 12) besagt doch, dass der Charakter des Gegners samt Sonderfunktionen ignoriert wird. Warum wechselt in der Spielregel (S. 12 / 13) dann trotzdem der Kampf nach Feuer? Kann die Sonderfunktion der Mutanten nicht geblockt werden? Oder blockt „Hacker Hank“ doch nur die Kampfwerte? 
Antwort: Der Kampf hat ja bereits gewechselt, bereits eingetretene Effekte werden nicht rückgängig gemacht. Die meisten Sonderfähigkeiten gelten ja sofort (Karten nachziehen, mehr Verstärkungen/Unterstützungen legen etc.), der Charakter wird aber erst ab dem Zeitpunkt ignoriert, ab dem „Hacker Hank“ liegt. 
Würde ein Mutant gespielt, wenn Hacker Hank aktiv ist, dann würden sowohl seine Kampfwerte als auch seine Sonderfertigkeit (Elementwechsel) ignoriert werden. 
Interessant dass dort bei Sonderfertigkeit (letzter Satz) nur der Elementwechsel, angegeben wird, daraus schliesse ich erst recht das die Erste Zeile bei einem Mutanten die Bedingung ist, und entgegen der Anleitung halt nicht alles seine Sonderfunktion ist! (Ist halt die Ausnahme der Regel, da ja Mutanten spezielle Charaktere sind:wink: )
MfG
Darki
ps.: aber trotzdem warten wir auf eine offizielle Erklärung *g*

Skeptiker:
    darkestsoul hat folgendes geschrieben: 
Interessant dass dort bei Sonderfertigkeit (letzter Satz) nur der Elementwechsel, angegeben wird, daraus schliesse ich erst recht das die Erste Zeile bei einem Mutanten die Bedingung ist, und entgegen der Anleitung halt nicht alles seine Sonderfunktion ist! (Ist halt die Ausnahme der Regel, da ja Mutanten spezielle Charaktere sind:wink: )
ps.: aber trotzdem warten wir auf eine offizielle Erklärung *g* 
Man KÖNNTE argumentieren, dass es sich bei der ersten Zeile nicht um eine Fertigkeit, sondern eine Einschränkung handelt. Ich persönlich würde allerdings eher dazu tendieren, dass der ganze Text (Text unterhalb des Namens = Sonderfertigkeit) ignoriert werden sollte.
ps.: aber trotzdem warten wir auf eine offizielle Erklärung :)

darkestsoul:
2 Skeptiker
 :wink:habe eigentlich genau dass geschrieben:wink: 
Bei dir scheint der Name Programm zu sein:wink: 
also dann bleib uns halt nur mehr das warten....
weiss eigentlich jemand wie man direkt an die FAQ von Blue Moon eine Nachricht schreibt? Oder geht das nur über die bluemoon@kosmos.de:(
mfg
Darki

Skeptiker:
    darkestsoul hat folgendes geschrieben:  2 Skeptiker
 :wink:habe eigentlich genau dass geschrieben:wink: 
Bei dir scheint der Name Programm zu sein:wink: 
also dann bleib uns halt nur mehr das warten....
weiss eigentlich jemand wie man direkt an die FAQ von Blue Moon eine Nachricht schreibt? Oder geht das nur über die bluemoon@kosmos.de:(
mfg
Darki 
nein, hast Du nicht. Ich habe versucht eine Erklärung zu geben, WARUM die Bedingung zum Auslegen möglicherweise durch Zirper nicht ignoriert wird. Der letzte Satz war dann zugegebenermassen copy-paste - und der war aber Absicht ;)

[Tom]:
Hui, Spitzfindigkeiten...
Ich schätze mal, daß dies die erste (und hoffentlich einzige) Lücke im Regelwerk von Blue Moon darstellt.

zauriel:
erstmal abwarten was kosmos bzw sebastian dazu sagt. ich glaube nämlich nicht, dass es eine lücke in den regeln gibt

KivasFajo:
Das FAQ-Zitat von darkestsoul beantwortet ja eigentlich schon meine Frage; die Auspielbedingung muss wohl immer erfüllt werden und der Elementwechsel (die eigentliche Sonderfunktion) wird ignoriert.
Der Elementwechsel wäre ja nicht extra in Klammern dazugeschrieben worden, falls der gesamte Text auf den Mutanten als Sonderfunktion gelten würde.
So habe ich es vorgestern auch gespielt als die Situation auftrat.
@Skeptiker: Wenn das wörtliche Befolgen der Spielregel nicht mehr hilft, darf man einfach den gesunden (Menschen-/)Spielerverstand einschalten um Regelfragen zu klären ;-)
Wenn die Ausspielbedingung für den Mutanten auch ignoriert würde, dann wäre das ja ein Vorteil für meinen Gegner, und das wäre doch irgendwie unlogisch bzw. nicht sinnvoll, denn dann würde ein Mutant ja zu einer besseren Rüstung.

Skeptiker:
    KivasFajo hat folgendes geschrieben: 
@Skeptiker: Wenn das wörtliche Befolgen der Spielregel nicht mehr hilft, darf man einfach den gesunden (Menschen-/)Spielerverstand einschalten um Regelfragen zu klären ;-) 
Kann man, das bringt aber nichts, wenn eine Regel so oder so Sinn machen würde und es sich um eine reine Interpretationssache handelt.
Mir ist oben ein möglicherweise relativ wichtiger Fehler unterlaufen: Der Text unter dem Namen bezeichnet nicht Sonderfähigkeiten sondern Sondereigenschaften! Ein präzises Befolgen der Regel müsste also klar heissen, das alles ignoriert wird (Eigenschaften sind wertneutral im Gegensatz zu Fähigkeiten).
Auch spieltechnisch ist das durchaus vertretbar. Das Ausspielen des Zirpers wäre also auch mit einem gewissen Teilrisiko verbunden, wenn der Gegner noch Mutanten im Spiel hat.
Ich schliesse mich also voll zauriel an und hoffe, dass alles ignoriert wird und es sich damit nicht um eine Regellücke handelt :)

KivasFajo:
Es heißt weder Sonderfähigkeit noch Sondereigenschaft, es heißt Sonderfunktion. Warum im zitierten Eintrag aus dem offiziellen FAQ in der Frage Sonderfunktion und in der Antwort dann Sonderfertigkeit steht, kann ich mir auch nicht erklären. Vielleicht wurde der Begriff während der Testphase bzw. der redaktionellen Bearbeitung der Spielregel geändert?

zauriel:
also hoffentlich schaut sebastian rein oder einer rafft sich auf und verfasst eine mail

Skeptiker:
    KivasFajo hat folgendes geschrieben:  Es heißt weder Sonderfähigkeit noch Sondereigenschaft, es heißt Sonderfunktion.
Richtig! Hach - das Kurzzeitgedächtnis ist auch nicht mehr was es mal war...
Auf jeden Fall: In der Regel wertfrei ("Funktion"; was bedeuten würde, dass beides ignoriert wird)), und in der FAQ positiv ("Fähigkeit"; was bedeuten könnte, dass nur der zweite Teil des Satzes ignoriert wird)). 
Ich nehme mal an, da gehts jemandem bei Kosmos gedächtnishalber gleich wie mir... ;)

Skeptiker:
    zauriel hat folgendes geschrieben:  also hoffentlich schaut sebastian rein oder einer rafft sich auf und verfasst eine mail 
Ist hiermit passiert (das Aufraffen). Ich gebe Bescheid, wenn ich mehr weiss.

darkestsoul:
2 Zauriel: Ich hoffe mit dir:wink: 
2 Skeptiker: Ist ja keine Schande wenn das Kurzzeitgedaechtnis sich mal
verabschiedet solange dies kein Dauerzustand ist *g*. Ausserdem kann sich jedermal irren, auch die Erfinder von Spielen.
Habe in der Zwischenzeit auch an Kosmos ein Email bzgl. der Frage geschickt :) 
LG Darki

zauriel:
na jetzt brauch ich nicht mehr zu hoffen, wenn ihr beide schon mails schreibt ;) 
somit können wir das thema morgen ad acta legen :)

Sebastian Rapp / Kosmos:
So... 
erstmal Danke für die 3 Mails an Skeptiker, darkestsoul und Tom - ich habe alle drei bekommen, werde die (jeweils gleiche) Frage aber nur hier öffentlich beantworten...
Es wird der komplette Text der Mutanten-Sonderfunktion ignoriert.
Jeder Mutant kann also, ohne die sonst notwendige Bedingung zu erfüllen, gelegt werden, wenn Zirper ausliegt. Das Element wechselt dann nicht, es zählen nur die Kampfwerte des jeweiligen Mutanten.
Sebastian Rapp / Kosmos

Skeptiker:
aaaaaaaaaaaah.. FAN-TAS-TISCH!
Es existieren nach wie vor KEINE Regellücken :)
Der falsche Ausdruck in der FAQ wird dann hoffentlich noch korrigiert.. ?

KivasFajo:
Naja, falsch ist die Formulierung im FAQ ja nicht, nur irreführend. Man sollte im FAQ "Ausspielbedingung und Elementwechsel" in die Klammer schreiben (und vor der Klammer sollte natürlich Sonderfunktion statt Sonderfertigkeit stehen).
@Sebastian: Durch diese Regel(auslegung) werden die Mutanten gegen die Flit (Hacker Hank und Zirper) aber aufgewertet; es entsteht tatsächlich ein Vorteil für den Gegner (obwohl der Elementwechsel wegfällt), da ihm dadurch das Auspielen der Mutanten erleichtert wird (und damit die Mutanten zu sehr guten Rüstungen werden).
Ich freue mich ja zusammen mit Skeptiker, dass es weiterhin keine Regellücke gibt, aber ich hätte schon erwartet, dass die Ausspielbedingung der Mutanten und der Elementwechsel getrennt voneinander zu betrachten sind und der Elementwechsel die eigentliche Sonderfunktion darstellt.

Skeptiker:
    KivasFajo hat folgendes geschrieben: 
@Sebastian: Durch diese Regel(auslegung) werden die Mutanten gegen die Flit (Hacker Hank und Zirper) aber aufgewertet 
Nein, nur beim Ausspielen von Zirper geht man ein gewisses Risiko ein. Hacker Hank ignoriert ja den ganzen Caharkter und nicht nur die Sonderfunktion. Da wär's "overkill", einen relativ starken Mutanten auszuspielen, bei dem dann sowohl Stärkepunkte wie Schilde und auch Elementwechsel verloren gehen.
    KivasFajo hat folgendes geschrieben:  es entsteht tatsächlich ein Vorteil für den Gegner (obwohl der Elementwechsel wegfällt), da ihm dadurch das Auspielen der Mutanten erleichtert wird (und damit die Mutanten zu sehr guten Rüstungen werden). 
Na ja.. es ist eben wie gesagt ein gewisses Risiko damit verbunden, aber nicht automatisch ein Vorteil (sooo viele Mutanten hat's ja im Deck nicht - oder man kann abwarten, bis sie raus sind?)

    KivasFajo hat folgendes geschrieben:  Ich freue mich ja zusammen mit Skeptiker, dass es weiterhin keine Regellücke gibt, aber ich hätte schon erwartet, dass die Ausspielbedingung der Mutanten und der Elementwechsel getrennt voneinander zu betrachten sind und der Elementwechsel die eigentliche Sonderfunktion darstellt. 
Dafür gibt's aber keine Begründung, wenn es eben eine Sonderfunktion ist, und keine Sonderfähigkeit.

KivasFajo:
Ja, richtig, nur bei Zirper tritt der Fall einer Aufwertung der Mutanten ein.
Und zum Thema "Begründung":
Wenn man die Ausspielbedingung gekoppelt mit dem Elementwechsel aber nicht mit den Abgewehrt-Symbolen sieht, dann macht es Sinn. Ansonsten sehe ich nicht warum es einen Unterschied machen soll ob eine Bedingung in einer Funktion oder einer Fähigkeit auftaucht?

Xelethotiras:
Die FAQs sind jetzt zumindestens bei uns im Forum korrigiert:
www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?p=8#8
Ich habe auch vor, einen Art "Geklärte FAQs"-Bereich im Forum hinzuzufügen.
Was hält ihr davon?

Skeptiker:
    KivasFajo hat folgendes geschrieben:  Wenn man die Ausspielbedingung gekoppelt mit dem Elementwechsel aber nicht mit den Abgewehrt-Symbolen sieht, dann macht es Sinn. Ansonsten sehe ich nicht warum es einen Unterschied machen soll ob eine Bedingung in einer Funktion oder einer Fähigkeit auftaucht? 
Inhaltlich besteht ein Unterschied zwischen einer Funktion und einer Fähigkeit.
Eie Fähigkeit ist immer etwas Positives für den, der sie besitzt. Eine Funktion beschreibt, WIE etwas funktioniert, unabhängig davon, ob positiv oder negativ.
Du hast z.B die Fähigkeit zu schreiben, lesen, malen, musizieren...
Aber um diese Fähigkeiten einzusetzen müssen gewisse Funktionen deines Körpers erfüllt sein, z.B. musst Du regelmässig Energie zu dir nehmen, schlafen,... 
Wenn also nur die "Fähigkeit" ignoriert würde, dann wäre eber nur der (für den Spieler) positive Elementwechsel betroffen.
Da aber (wie wir nun wissen) die ganze Funktion betroffen ist, ist dem eben nicht so.

darkestsoul:
2 Skeptiker: :)ui da freut sich einer ....
2 Sebastian: Danke für die Aufklärung 
Ich stimme zwar KivasFajo zu dass auch ich die Trennung von Bedingung und Fähigkeit getrennt werden, aber man kann nicht alles haben. :wink:Muss ich halt umdenken beim nächsten Spiel.

darkestsoul:
Nachtrag: bin noch nicht ganz munter:wink:muss natürlich heissen:
Ich stimme zwar KivasFajo zu dass auch ich die Trennung von Bedingung und Fähigkeit begrüßt hätte,.....

KivasFajo:
@Skeptiker:
Danke für die Erläuterung.
@darkestsoul:
Du kannst Deine eigenen Beiträge auch nachträglich editieren (Edit-Button, rechts oben im jeweiligen Beitrag).

Skeptiker:
    darkestsoul hat folgendes geschrieben:  2 Skeptiker: :)ui da freut sich einer .... 
Aber klar :) Finde logisch stringente Sachverhalte eben sexy ;)

[Tom]:
...außerdem kannst du noch immer auf ein lückenlos korrektes Regelwerk verweisen, wenn redundante Fragen gestellt werden...
:-D

Skeptiker:
    [Tom] hat folgendes geschrieben:  ...außerdem kannst du noch immer auf ein lückenlos korrektes Regelwerk verweisen, wenn redundante Fragen gestellt werden...
:-D 
Na, so "böse" bin ich doch gar nicht. Klar verweise ich gern auf das lückenlose Regelwerk, aber ich versuche ja auch immer, einigermassen ausführlich zu helfen.
Eine andere Möglichkeit wäre ja, einfach nur die Seiten- und Absatznummer in der Regel anzugeben - das hab' ich mir ehrlich gesagt auch schon überlegt ;)

Sebastian Rapp / Kosmos:
Jetzt ist die Frage auch (zusammen mit einigen anderen neuen Fragen/Antworten) in den FAQs enthalten.
Und: Die "Fähigkeiten" sind jetzt "Funktionen", was sie auch immer hätten sein sollen.
Sebastian Rapp / Kosmos

KivasFajo:
Sehr gut!
Auch wenn Blue Moon kein TCG/CCG ist, ist es dennoch wichtig ein kompaktes und aktuelles FAQ zu pflegen, damit der Spass am Deck-Building nicht an (scheinbar) ungeklärten Regelfragen verloren geht.
Weiter so! Blue Moon ist ein tolles Spiel, insbesondere für denjenigen, der sich ein TCG/CCG aus Zeit- oder Geldgründen nicht leisten kann.

zauriel:
tja keine regellücke, laßt uns also die nächste vermeindliche lücke finden :)

trumpetfish:
Also, da halt ich es mit Skeptiker: Wenn schon abstrakt, dann wenigstens lückenlos.
Leider muss man fuer diesen spielästhetisch wirklich sehr schönen Spielzug (Skeptiker nannte es auch SEXY) darauf warten, dass einem der Gegner mal Zirper vor die Nase legt, um die Mutanten "unplugged" zu spielen. Schön wäre eine Anführeraktion mit Namen "Banne dich selbst" o.ä., mit der ich meine eigenen Sonderfunktionen für einen Sielzug ausser Kraft setzen könnte, um danach Mutanten unplugged zu spielen. Wäre vielleicht was für die Khind? 
Kartenname:
Null Extrawurst
Text:
"In diesem Zug werden ALLE Sonderfunktionen ignoriert (auch deine eigenen). Diese Karte hat keine Wirkung, wenn du Zirper oder Lachgas ausliegen hast"
Gruss, trumpetfish

Skeptiker:
    trumpetfish hat folgendes geschrieben:  Kartenname:
Null Extrawurst
 
 :mrgreen:Die Karte MUSS einfach rein:mrgreen:

Skeptiker:
    trumpetfish hat folgendes geschrieben: 
Kartenname:
Null Extrawurst
Text:
"In diesem Zug werden ALLE Sonderfunktionen ignoriert (auch deine eigenen). Diese Karte hat keine Wirkung, wenn du Zirper oder Lachgas ausliegen hast"
Gruss, trumpetfish 
Hmmm - hab' gerade eine kurze Schrecksekunde erlebt. Diese Karte müsste ja sinnvollerweise eine Anführeraktion sein (der Text müsste dann wohl noch ergänzt werden: (auch deine eigenen, AUSSER DIESER KARTE SELBER). Sonst befinden wir uns in einer Endlosschleife (eine Sonderfunktin, die alle Sonderfunktionen aufhebt):twisted: 
Was passiert dann aber am Ende des Zuges, wenn die Anführeraktion unwirksam wird? Treten dann alle Sonderfunktionen in Kraft, also z.B. auch der Elementwechsel eines ausliegenden Mutanten?:shock: 
NEIN!:P 
Antwort der Regel:   Zitat:  Zur Erinnerung: Die Sonderfunktionen sind so zu verstehen, dass sie sich stets auf die Situation im Moment des Auslegens der Karte beziehen. 
Und jetzt sagt mir mal: wer von Euch kenn eine andere Spielregel, welche Fragen so eindeutig beantwortet, die im Spiel überhaupt nicht vorkommen können??? ;)
Okokok.. ich treib's langsam zu weit....:|

trumpetfish:
Kartenart: Anführeraktion
Kartenname: Null Extrawurst
Kartentext: In diesem Zug werden alle Sonderfunktionen (auch meine eigenen, nicht jedoch die dieser Karte) ignoriert. Diese Karte hat keine Wirkung, wenn du Zirper oder Lachgas ausliegen hast.
Monde: 2-3
@ Skeptiker:
The problem with the global rule is all the global rule idiots :lol: 
trumpetfish

zauriel:
wie wäre es wenn ihr beide euch zusammentut und ein eigenes volk entwerft? ich glaub das wäre es doch mal ;)

Skeptiker:
    trumpetfish hat folgendes geschrieben:  @ Skeptiker:
The problem with the global rule is all the global rule idiots :lol: 
 
Na ja - so lange man's selber noch merkt, kann's nicht soooo schlimm sein, oder?:?

trumpetfish:
@ Skeptiker:
ich meinte eigentlich eher mich selbst ("Haste mal ein Beispiel?"), aber schön, dass du es auf dich beziehst :D 
Gruss, trumpetfish

Skeptiker:
    zauriel hat folgendes geschrieben:  wie wäre es wenn ihr beide euch zusammentut und ein eigenes volk entwerft? ich glaub das wäre es doch mal ;) 
NIE! Er ist ein Vulca! Nie wird ein Hoax mit diesen Zündhölzern zusammenarbeiten!!:evil: 
Im Ernst: Das Volk müsste dann wohl "Rhuls" heissen??:wink:

zauriel:
:) genau und jede karte hat mindestens eine sonderfunktion oder ein symbol
und wenn man die regeln nicht auswendig kann, darf man die "Rhuls" nicht spielen ;)

[Tom]:
Schlimmer: Wer auch immer das Artwork entworfen hat, es ist egal, denn auf jeder Karte stehen von Anfang bis Ende Sonderfunktionen und Bedinungen, inklusive:
- "Du darfst diese Karte nur Sonntags spielen."
- "Der Spieler, der als Letzter Spaghetti mit Tomatensoße gegessen hat, muß drei Karten abwerfen."
und natürlich:
"Breche den Geist des Gegners":
"Abwechselnd, beginnend mit dir, zitieren wir beide in der richtigen Reihenfolge Sätze aus dem Regelwerk. Derjenige, der als erster einen Satz falsch zitiert hat, verliert sofort 2 Drachen.Um den hierfür benötigten unparteiischen Dritten zu bestimmen darf ich eine Auswahl von drei möglichen Kandidaten anbieten. Du darfst daraufhin einen der Drei abwählen, und mit obliegt die Wahl des Unparteiischen zwischen den Beiden. Nach der Eidablegung (Erweiterte Regeln, Seite 304, Absatz 2) darf mit dem Zitieren begonnen werden. ES SEI DENN, der Unparteiische hat Kinder und muß diese nun vom Kindergarten abholen. In diesem Fall wird nach oben genannten System ein Entscheider gewählt und vereidigt, der einen neuen Termin für die Fortsetzung des Spieles festlegt."

darkestsoul:
:lol:Na jetzt gehts aber rund hier......
eigenes Volk.....ich glaube das wird dann gleich ein volles, neues Spiel mit den Namen Rhul-Moon:wink: 
Mit Extra viel Anleitung...damit man was zum Auswendig-Lernen hat
2 Tom: ich glaube mit deiner Andeutung triffst du voll ins schwarze *g*
2 KivasFajo: Sorry wegen den 2ten Eintrag aber wie geschrieben ich war noch nicht ganz munter...und habe den Button einfach übersehen.
2 Sebastian: Big Thanks für die Änderung

trumpetfish:
Habe ich was verpasst? Welche Änderung? Etwa die geniale Mutantenregelung?
Hilfe
trumpetfish

Skeptiker:
    trumpetfish hat folgendes geschrieben:  Habe ich was verpasst? Welche Änderung? Etwa die geniale Mutantenregelung? 
Neeeeee - die Änderung wurde sozusagen geändert, so dass jetzt alles ist, wie's sein sollte (inklusive genialer Mutanteregelung) ;)

trumpetfish:
Also, eine Karte hätte ich auch schon für das neue Volk:
Anführeraktion: Jetzt werden alle noch im Nachziehstapel verbleibenden Hoax-Karten durch Vulca-Karten gleicher Nummer ersetzt:twisted: 
trumpetfish

trumpetfish:
    Zitat: 
Neeeeee - die Änderung wurde sozusagen geändert, so dass jetzt alles ist, wie's sein sollte (inklusive genialer Mutanteregelung) 
 
*Erleichterung*
Danke, trumpetfish

[Tom]:
    trumpetfish hat folgendes geschrieben:  Also, eine Karte hätte ich auch schon für das neue Volk:
Anführeraktion: Jetzt werden alle noch im Nachziehstapel verbleibenden Hoax-Karten durch Vulca-Karten gleicher Nummer ersetzt:twisted: 
trumpetfish 
Auch nicht schlecht! :-)
Und wie isses damit:
"Zahlenhexerei"
"Du darfst Charaktere mit aufeinanderfolgenden Ordnungs-Zahlen wie eine Gang spielen."
(Also Ruhlz 11, Ruhlz 12 und Ruhlz 13) :-D

zauriel:
und die feuerwerte der karten werden miteinander multipliziert, wenn du das nicht im kopf kannst, darfst du nie wieder BM spielen ;)

nemo:
soso, das entwicklet sich jetzt also zu einem "abgefahrenen-Karten-Ideen-Thread". 
Dann hab ich auch was:
Heiliger Kopfstand: Wenn ich Karten mit einer Stärke von 6 ausspiele und dann einen Kopfstand mache wird daraus eine Stärke von 9.

darkestsoul:
:)Der Thread verändert sich *ggg*
Nemo hat mich auf eine Idee gebracht:
Charakter: Runix, der Täuscher
Werte: Feuer 4, Erde 4
Sonderfunktion: Ich darf bis zu 3 deiner aktiven Karten wählen, und deren Werte vertauschen.
(Erdewert wird zu Feuerwert, Feuerwert wird zu Erdewert)
Rhul 3 Monde
 :wink: 
Darki
 -&gt; wie gewünscht in den Rhul-Thread kopiert *ggg*

Skeptiker:
Kopier' den doch bitte in den "Rhul"-Thread rüber. Gefällt mir :)
