Forum:	Allgemeiner Deckbau
Téma:	Von ZischZisch bis PamPam
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Affelhorst:
Die Tutu Karten haben mir eigentlich schon von Anfang an zugesagt, doch die kostspieligen Sonderfunftionen zerstörten mein Interesse an diesem Volk. Zuerst! Jetzt habe ich nämlich ein Deck zusammen gestellt mit möglichst vielen Tutukarten drin, und ich muss sagen ich bin positiv überrascht, denn es spielt sich doch viel leichter als gedacht! Nur warum sollte man RipRip ins Deck stecken? Wenn man z.B. RipRip auslegt und man noch keine 6 Karten im Kampfbereich liegen hat dann würde ich mich als Gegner sofort zurückziehen, da der Gegner dann keinen Drachen gewinnt und ich somit sogar noch den Kampfbeginn machen darf.

Revenge:
    Zitat:  Nur warum sollte man RipRip ins Deck stecken? 
Naja, die einfachere, nicht so interessante und etwas unvorhersehbare Situation: Vielleicht hast Du ja schon mittlerweile 6 Karten im Kampfbereich - Du würdest also normal 2 Drachen kriegen -, brauchst aber nur noch einen Drachen, um zu gewinnen, weil Du auf schnellen Drachengewinn gespielt hast und jetzt nur noch um den 4. Drachen kämpfst. Dann können Dir die 3 Feuer/3 Erde und der FREI-Stern des Tutu ein letztes Mal helfen, auf höhere Werte zu kommen und den Gegner zum Rückzug zwingen. Aber, wie gesagt, in diese Endphase muss man erst kommen und dann zufällig &quot;RipRip&quot; auf der Hand haben. Ausserdem gibt's da ja noch andere Tutu...
Es gibt allerdings ein recht gutes (und fieses! :twisted: ) Manöver, das erwähnenswerter ist: &quot;RipRip&quot; lässt sich sehr gut mit der Intervention &quot;Euch werd' ich lehren!&quot; kombinieren. Wie Du sagst, zieht sich der Gegner nach Auslage dieses Tutu gerne mal zurück. Wenn Du dann allerdings die Int. spielst, darfst Du &quot;RipRip&quot; aus dem Kampfbereich entfernen und wieder auf die Hand nehmen. Da &quot;RipRip&quot; nicht mehr liegt, gilt auch seine SF nicht mehr und Du gewinnst ganz normal Deine(n) Drachen. Der Gegner hat sich umsonst zurückgezogen.
Nette Falle. :wink:

master:
Also @ RipRip: RipRip kann ma ja auch auslegen, wenn man den wert des gegners nicht erreicht. Immerhin kann man so den drachenverlust verhindern

Johnwoo:
Zudem ist ists ganz nett, wenn der Gegner Zirper oder Lachgas ausliegen hat. 
Und zur Not haste noch was für HukHuk, TukTuk oder gar ZischZisch auf der Hand (schließlich haste ja viele tuTus im Deck).
Ich mag den immer lieber, ist nicht ganz so gefährlich wie PamPam und häufig mal zu gebrauchen, ohne dass er dir gleich die Hand verstopft. :)

Yannick:
oder in combo mit astel

Ruwenzori:
Oder auch wenn du noch keine 6 Karten da liegen hast, es erhöht immerhin deinen Deckdurchlauf erheblich, und wenn das Spiel beendest, weil du durch bist und gewinnst, hats schon was gebracht.

Ladoik:
Und wenn der Gegner fiese Unterstützungen ausliegen hat, dann hat er die Wahl sich zurück zu ziehen und dir dein Spiel kaputt zu machen, &quot;nebenbei&quot; verliert er aber auch seine Unterstützungen.
Und das käme dir dann wieder zu gute und sein Rückzug wäre garnicht so schmerzhaft für dich.
Lieber ohne Drachen gewinnen als einen oder sogar mehrere Drachen zu verlieren ;)

Affelhorst:
Vielen Dank für die Antworten! Die Tipps sind echt hilfreich!

kilrah:
Um mich selbst zu zitieren:
    kilrah hat folgendes geschrieben:  Da muß euer Gott der Taktiken wohl mal ein paar Lehrstunden geben...
Wozu RipRip?
a) In Verbindung mit einer bestimmtem Intervention.
b) Um mit ihm auf genau 6 Karten zu kommen (damit ist seine SF im Prinzip wieder irrelevant)
c) Gegen Lachgas
d) Besser einen Drachen weniger gewinnen als sich zurückziehen zu müssen (also rein 'defensiv').
e) Um den Gegner zum Rückzug zu bewegen. Entweder weil man 'Zeitverzögern' will, also einfach bei z.B einem Kaufdeck oder Rushdeck die Decks verbrauchen will, oder weil man auf ein anderes Element hofft. Spiel ich z.B gegen Vulca und WILL Feuer haben spiel ich ev RipRip und warte daß der Gegner sich zurückzieht und mit Feuer eröffnet. 
