Forum:	Strategien der Aqua
Téma:	Aqua Grunddeck
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Quaser:
Habe mir zu Weihnachten die letzten Völker (A,K,P,T) zugelegt und bisher bin ich von den Pillar begeistert und von den Aqua ziemlich desillusioniert. 
Vielleicht liegts an meiner bisherigen Gegnerwahl: ausschließlich Pillar, aber gegen die sind die Aqua ja sowas von chancenlos, dass es keine Freude mehr ist...:cry: 
Bei allen bisherigen Paarung, bei denen ich dachte, dass ein Volk deutlich schwächer als das andere ist, wurde ich durch ein wenig mehr Erfahrung eines besseren belehrt:
Vulca verlieren im Grunddeck bzw. verstärkt durch Gesandte auch mal gegen Hoax und Mimix und Flit können sich auch interessante Matches liefern, aber Aqua scheinen bisher gegen Pillar (Raupen sind einfach lustig!:twisted: ) und vermutlich auch Vulca (Terrah kann ich nur vermuten!) mit wenig Chancen dazustehen.
Oder gibt es irgendwelche grundlegende Strategien, die ich einhalten sollte, um die Aqua besser zur Geltung kommen zu lassen??
 
Bitte keine Tipps für ein Profideck, weil ich mich einstweilen zum Kennenlernen der Decks auf Grunddeck bzw. Gesandte allein verlassen möchte.
Das große Basteln beginne ich lieber erst, wenn ich die Karten alle halbwegs kenne.8)

barty:
Hi,
Nimm halt alle fehlenden aquakarten die es gibt und bau sie mit ein!
ANFÜHRERAKTION (2)
Aqua (30): Ertränke den Widerstand (K)
Aqua (32): Auserwählte des Wassers (X2)
CHARAKTER (1)
Aqua (04): Aaralia-Aqua Secunda (V)
UNTERSTÜTZUNG (1)
Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1)
VERSTÄRKUNG (1)
Aqua (20): Erdwasser (F)
 
grundlegendes zu den Aqua:
1. man kann Sie sehr schnell spielen durch die vielen karten mit dem Freisymbol. Deshalb immer alles auslegen was geht!!!
Du kannst ja alle zurückholen, durch das wasser des lebens!!!!
2. Die Aqua sind immer nur gut in einem Element, deshalb Mutanten mit reinnehmen - nachteil das Deck wird langsamer!
Für Profideck:Mehr Charaktere mit ausgeglichenen Werten reinnehmen ( 3/3 oder besser, viel besser), oder Schilde mitreinnehmen.
ciao barty

erml:
Auf Grund meiner Erfahrungen mit den Standarddecks kann ich die Schwäche des Aquadecks nicht bestätigen.
Ich hab jetzt an 2 Turnieren mit den Standarddecks teilgenommen, die Aqua belegten in der Völkerstatistik die Ränge 1 und 2, die Pillar übrigens 8 und 4.
Auch vom Gefühl her sind die Aqua konkurrenzfähig. Ein Problem sind natürlich die einseitigen Werte der meisten Charaktere, Us und Vs, das kann schon mal zu schnellen Rückzügen zwingen, genausogut können die Aqua aber sehr hohe Werte erreichen.
Der Mutant der Aqua ist mMn der am Schwersten zu spielende, da gibts grad mal die Möglichkeit, zuerst TdWdL(AA) zu spielen, dann Yin oder Yang und anschließend den Mutanten. Oder der Gegner ignoriert grad die SFs...
Mein Tipp: Schnell durchs Deck, auch mal was vom anderen Element raushauen, Karten abwerfen oder unter den Stapel legen (durch die beiden Chars), und einen oder mehrere Drachen über die Runden retten...

Tekton:
Sowohl Tipps für Basis- als auch Profidecks:
- Im Basisspiel sollte man nie alle guten Karten auf einmal ausspielen: Beispiel: Du hälst Yin oder Yang auf der Hand und willst dann noch Eelena-Aqua-Prima-Alpha ausspielen, anschließend die zweite FLut(die erste hast du bereits ausliegen). Wenn du die Stärke deines Gegners ohne Eelena einholen kannst, solltest du diese nicht spielen. Umgekehrt solltest du Yin oder Yang nicht ausspielen, wenn du auch ohne ihn die Stärke des Gegners erreichen kannst. Der Gegner muss sich wegen der Fluten eh zurückziehen.
-Solltest du mal zu viele Karten im falschen Element auf der Hand haben, solltest du versuchen, diese so schnell wie möglich los zu werden(beispielsweise durch Oomola-Aqua-Delta). Dies beschleunigt den Deck-Lauf.
- Nur für's Profispiel: Die Trünke der Pillar sind sehr empfehlenswert. Sie helfen dir, wenn deine Karten mal im falschen Element sind. Den Trunk der kosmischen Kraft würde ich aber draußen lassen. 
-Zudem sollten die beiden Wasser-Verstärkungen(Erdwasser und Feuerwasser)und das Wasser der Verbindung(was du noch nicht besitzt)auf jeden Fall drin sein. Damit kannst du schon das größte Problem bei den Aqua umgehen. 
- Dies ist nicht unbedingt notwendig: Wenn du dein Deck noch mehr schützen willst, kannst du es mit Terrah-Us und/oder Flit-Chars verstärken. 
:wink:

Nemessis:
Bin auch ein Aqua-Anfänger und hab mich dank eurer Tipps schon deutlich verbessert. Am meisten hat mir der Rat, ein Abwurf-Deck zu spielen, geholfen und jetzt komm ich schon ganz gut zurecht. Hab heut sogar schon die Terrah ordentlich verhauen \:D/ , nicht bös sein Quaser :wink: !Trotzdem bin ich gegen die Pillar (alles Grunddeck natürlich, bin ein Totalanfänger :oops: ) noch ziemlich chancenlos....diese Raupen machen mich echt fertig.

Tekton:
    Zitat:  diese Raupen machen mich echt fertig. 
Dagegen helfen die Sirenen und WdWdB. Der Gegner verliert vielleicht gute Karten, man selbst ebenfalls. So ist der Nachteil auch schon wieder ausgeglichen. Aber die beiden Karten zum richtigen Zeitpunkt auf die Hand zu bekommen, ist gar nicht mal so einfach...
:wink:

Tekton:
    Zitat:  Hi, 
Nimm halt alle fehlenden aquakarten die es gibt und bau sie mit ein! 
Dementsprechend solltest du dann natürlich auch alle völkerfremden Karten aussortieren.
:wink:

Strato Incendus:
@Tekton: Das gibt dann ein reines Wasser. Nur Aqua-Karten! Die AdW kann auch dem Gegner Karten klauen, vor allen Dingen, wenn er gerade SnA oder Ketharkopas gespielt hat!

Timmster:
Die raupen sin im Grunddeck mächtiger als im Profispiel, da geringere Werte auf der Hand vorhanden sind.Ein simpler, aber doch ernstgemeinter Tip:Zurückziehen, wenn man gute Karten abwerfen müsste. Abwerfen, wenn man seine eigene Hand entmisten kann...

Frog:
    Zitat:  ausschließlich Pillar, aber gegen die sind die Aqua ja sowas von chancenlos, dass es keine Freude mehr ist...
Ich freue mich immer, wenn ich mit meinem Aqua-Deck gegen die Pillar antreten darf. Ein fast sicherer Sieg...

trumpetfish:
Zur Lektüre: Strategien der Aqua im Blue Moon Wiki (s. Signatur).
Gruss, trumpetfish

Strato Incendus:
Ich war damals ganz stolz, als ich mit den Pillar die Aqua besiegt habe. Ansonsten waren letztere nämlich den Wüstennomaden immer haushoch überlegen. Da nützten alle Raupen nix - ich weiß gar nicht, wieso Quaser die den Aqua gegenüber für so stark befindet.

Frog:
Hmmm. Vielleicht wenn man nur die Grunddecks spielt? Das habe ich nämlich bei meiner Antwort nicht bedacht.

Quaser:
Also meine interne Statistik (wie schon erwähnt: Grunddeck ohne irgendwas zusätzlich) ist bisher Pillar gegen Aqua 3:2 mit 11:4 Kristallen, d.h. entweder eindeutig gewonnen oder ziemlich knapp verloren, und das fand ich bisher schon recht eindeutig und deshalb die Frage, ob was an meiner/der Strategie meines Gegners zu verändern ist.
Das Blatt scheint sich aber langsam eh zu ändern, weil seitdem Nemessis (mein BM-Opponent erster Wahl :love5:) sich daran hält mit den Aqua sehr, sehr schnell zu spielen, werden meine Chancen zusehend schlechter.:roll:
Gegen die anderen Völker behaupten sich die Aqua bisher nämlich ziemlich gut und ich neige dazu meine Meinung langsam an die allgemein gültig - Aqua stark!:headbang:- anzugleichen.

Strato Incendus:
@Quaser: Also, wenn ich im Moment mit vorsortierten Völkern spiele, dann haben alle Völker 33 Karten - ihre 32 und den Mutanten. Damit haben die Aqua 15 Charaktere und nicht zu wenig - aber der 15. nützt ihnen nichts. Denn Kristallkarten gibt es keine, naja, aber Uusa-Alpha-Omega blockiert sie auch nicht, weil sie ja FREI ist. Und man kann sie zur Not immer noch einsetzen, wenn man sonst keine Chars hat.
Ich habe nämlich die Erfahrung gemacht, dass man, wenn man nicht gerade viele WA-Karten drin hat, mit 15 Chars manchmal etwas knapp bedient ist... 17 gehen schon ehr.

Tekton:
    Zitat:  Ich habe nämlich die Erfahrung gemacht, dass man, wenn man nicht gerade viele WA-Karten drin hat, mit 15 Chars manchmal etwas knapp bedient ist... 17 gehen schon ehr. 
Soll das auf die Aqua zutreffen? Durch TdWdL würden einige Charaktere ja ein imaginäres WA-Symbol erhalten. Oder irre ich da mich? Deswegen denke ich, dass ein Deck sogar mit 14 Chars auskommen würde, sofern man die Auserwählte der Natur, die Auserwählte der Magie oder TdWdL
in seinem Deck hat. 
:wink:

Quaser:
    Strato Incendus hat folgendes geschrieben:  Damit haben die Aqua 15 Charaktere und nicht zu wenig 
Habe ich irgendwo behauptet, dass die Aqua zu wenig Charaktere haben!?:shock: 
Durch TdWdL (Aqua31) kann man die Aqua ja sozusagen 2x von Anfang bis Ende durchspielen und damit sollten wohl immer genügend Charakter vorhanden sein.
    Strato Incendus hat folgendes geschrieben:  ... mit 15 Chars manchmal etwas knapp bedient ist... 17 gehen schon ehr. 
Solange ich mit der selbst auferlegten Einschränkung von Grunddeck spiele, habe ich keinen Einfluß auf die Charakterzahl...:wink:

Strato Incendus:
@Quaser: Ich weiß, dass bemängele ich ja. Das 15-Char-Problem bestand auch viel mehr bei den Pillar als bei den Aqua. Denn die haben in ihrer Grundfassung ja bekanntlich keine Wiedererweckungs-Karten.
Die Aqua kämen sicher auch ohne die Nummer 15 aus, keine Frage. *Missverständnisaufheb*

Tekton:
Zu dem Thema, dass die Pillar zu wenig Charaktere haben:
@strato:
Ob du es glaubst oder nicht, aber mMn werden die Pillar selbst damit auskommen(außer gegen die Flit, Khind und Mimix). Die gegnerische Charakteranzahl wird nämlich ebenfalls stark reduziert. Daher wird der Nachteil ausgeglichen.Außerdem haben die Pillar noch einen Charakter, der die Wiederaufnahme einer im Kampfbereich liegenden Karte erlaubt(Name fällt mir gerade nicht ein). Aber natürlich kann es auch manchmal vorkommen, dass bei den Pillar Charaktermangel herrscht.
:wink:

Strato Incendus:
@Tekton: Das stimmt. Und dieser Charakter heiß "Gloria Gracia". Meine Güte, die kann sich vielleicht überschwänglich bedanken!
