Forum:	Turniere (Online)
Téma:	Kampf der Völker - Wir gründen &quot;Clans&quot;!
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Stoertebeker:
Was die Ego-Shooter-Ballerer so machen, sollten wir doch auch hinkriegen, oder? Wir spielen unsere Lieblingsvölker in Online-Matches als Mannschaft, was woanders Clan heißt. Geheime strategische Absprachen und Schlachten mit 4 bis 6 Spielern pro Volk müßten von den "Clan-Leadern", also den Anführern organisiert werden.
Zwei haben wir ja schon: Xelethotiras, der Göttervater, hat die Namen aller anderen Anführer gesperrt, und für den ersten Europäischen Champion mit dessen Übereinstimmung erstmalig einen weiteren Anführernamen freigegeben: Tekton Erdbeber.
In den anderen Clans kann sich der beste Spieler im Falle eines Gesamtsieges seines Volkes ebenfalls den geweihten Namen erbeten, ist das nicht mal ein Anreiz?
So treffen wir uns dann nach Absprache jeder gegen jeden und zocken das mal aus.

Dummy:
Wow, geile Idee, Stoerte, Teammatches für BM! Auf mich und meine Aqua kann der Münsteraner Clan (Na, Flotti, Geirroed? :) ) zählen! Auf in die Schlacht!

Stoertebeker:
Na, da haben wir ja schon knapp ne Mannschaft zusammen. So wählet dann Eure Oberwasserpfeife, also Euren Clan-Leader.
Xelethotiras, der weise Anführer der Hoax, kann auf jeden Fall auf massive Unterstützung durch die Weisheit des Nordens rechnen, nicht war, Spielbar?

Dummy:
In welchem Umfang das ganze denn stattfinden? Feste Zeitplanungen oder einfach mal dann und wann nen Clan herausfordern? Und wie viel wollt ihr als Ablösesumme für Van? :wink: Ich fände so abendfüllende Turniere zwischen zwei Clans echt super, da kann man dann mal seine Super Decks zum Einsatz bringen, ohne dass man unter Ligadruck steht und die andern können die eigene Doofheit dann wieder ausbügeln... :wink:

Timmster:
Pillar-Clan, ich bin dabei!

erml:
Hm, welcher Clan wäre wohl für mich der geeignete?:-k:-k 
Wie wärs mit einem Clan der Gangs?\:D/ 
Übrigens: Heute steigt das erste Südtiroler Inqui-Ligatreffen:D

Pilipub:
Ich würde mich für einen Mimix- Clan engagieren...

Tekton Erdbeber:
Ich würde mich für einen Champion-Clan engagieren ...
Überhaupt, dass der große Sieger dann einen Anführer-Namen erhält, finde ich nicht gut. Sowas sollte man sich durch viel Glück erstmal verdienen!

White Dwarf:
Ich bin für den besten aller Cläne den Pillar-clan und wie machen wir dann Turniere?
PS: Ihr müsst wissen ich bin neu! :lol:

Strato Incendus:
    Tekton Erdbeber hat folgendes geschrieben:  Ich würde mich für einen Champion-Clan engagieren ...
Überhaupt, dass der große Sieger dann einen Anführer-Namen erhält, finde ich nicht gut. Sowas sollte man sich durch viel Glück erstmal verdienen! 
Durch viel Glück etwas verdienen? Niemand verdient es, Glück oder Unglück zu haben, und schon gar nicht mit deren Hilfe irgendwelche Ränge einzuheimsen!
Sei du mal froh, dich so nennen zu dürfen, Tekton Erdbeber! Aber, hey, ich meine, European Blue Moon Champion 2005 - das ist es Wert, diesen Namen zu tragen.
*respektier* :roll: 
Gruß, Strato Incendus

master:
    erml hat folgendes geschrieben: 
Wie wärs mit einem Clan der Gangs?\:D/ 
 
Clan der gangs hört sich gut an. Wir werden alle feinde der Khinder vernichten :wink:

KivasFajo:
Ich habe schon seit ein paar Wochen eine Idee für einen Team-Wettbewerb, den ich "Blue Moon Draft - Team Challenge" nennen wollte.
Ohne jetzt hier alles aufzuschreiben, was mir bisher dazu eingefallen ist, möchte ich wenigstens meine Grundidee beschreiben:
Teams (aus 2 oder mehr Spielern) melden - z.B. monatlich - 2, 3 oder 4 Spieler zur Challenge an, in der dann jeweils zwei 2er, 3er bzw. 4er Teams aufeinandertreffen (die Anzahl der Paarungen hängt von den Anmeldungen ab).
Die jeweiligen Team-Leader führen einen Draft durch, bei dem sie abwechselnd Anführer und Inquisitoren aus einem begrenzten Pool auswählen (dabei kann man versuchen dem generischen Team besonders gern gespielte Inquisitoren oder Anführer/Völker wegzunehmen bzw. sich selbst diejenigen zu sichern, mit denen man sich die besten Siegchancen ausrechnet).
Danach legen die Team-Anführer fest, welche der angemeldeten Spieler welches Match bestreiten (allerdings ohne zu verraten welche von den gedrafteten Inquisitoren und Anführern von den Spielern für ihre Decks verwendet werden; im Draft werden allerdings nur soviele Inquistoren und Anführer wie benötigt gedraftet, so dass die Auswahlmöglichkeiten keineswegs beliebig sind).
Die Spieler der Teams gewinnen bzw. verlieren in den Matches Punkte gegeneinander (d.h. der Sieger bekommt Punkte vom Verlierer), und die Team-Punkte ergeben sich aus der Punktesumme der besten 2, 3 bzw. 4 Spieler. Für die 3 Klassen gibt es dann jeweils eine Rangliste.
Also, im Gegensatz zu der Clan-Idee (zumindest so wie ich sie bisher verstanden habe), können die Teams im Draft versuchen die Lieblingskombinationen aus Inquisitoren und Anführern zu bekommen, und sind dadurch auf keinen Fall auf ein bestimmtes Volk festgelegt; im Gegenteil: es geht eher darum, ein möglichst vielseitiges Team zu haben, das für die meisten Inquisitoren und Anführern gute Decks ins Match führen kann.
Weitere Details zu meiner Idee könnten wir bei entsprechendem Interesse in einem eigenen Thread diskutieren. Zunächst freue ich mich aber auf Feedback in diesem Thread, um zu sehen ob eine separate Diskussion Sinn macht.

Dwragon:
Also ich bin schonmal festes Mitglied im Pillarclan! :wink: 
Spiele ich zur Abwechslung mal mit Timmster und keiner muss ein anderes Deck wählen, nur damit das Spiel nicht zu gleich ist.
Finde die Beschränkung auf ein Volk ne coole Sache.

Mobbi:
Die Idee ist super. Kivas Vorschlag gefällt mir auch gut, allerdings hätte es für mich erst einmal mehr Reiz, das mit der Beschränkung auf ein Volk auszuprobieren. 
Im Notfall stünde ich den Flit zur Verfügung, möchte mich aber noch nicht binden.:wink:

Timmster:
Dann würde ich sagen, Pillarclan-Mitglieder:
-White Dwarf
-Dwragon
-Timmster
Erste Mitgliederversammlung findet statt am 1.1.2006 um 1:30 Uhr! ;-)

Dwragon:
Mmh, ob ich da aus der Ecke auf der Feier meines Freundes wohl aufstehen kann und es zu seinem PC schaffe, ohne dass ers merkt und ihc die halbe wohnungseinrichtung umschmeiße? :wink:

Melty:
das heist sobald ich mich für ein volk entscheide bin ich für immer im clan gebunden?

Dummy:
Mich stört so ein bisschen, dass wir nicht einfach normale Teamkämpfe machen, sondern dass sich jeder Clan an ein Volk binden muss. Terrah Clan gegen Khind Clan dürfte bestimmt interessant werden. Und generell machen mir Antidecks auch bei ausgeglichenen Völkern keinen Spaß...

Dwragon:
So wie ichs gedacht hatte, spielt jeder clan einmal gegen jeden anderen, wären so 7 spiele. Danach ist ne serie vorbei und dann könnten Umverteilungen stattfinden. Der Reiz für mich lag daran, von vornherein auf ein Volk fixiert zu sein.

Dummy:
Aber das sind doch dann keine Decks mehr! Ich zumindest zähle Anti Decks nicht zu den seriösen Decks...

Stoertebeker:
Das mit der Völkerbindung war doch die eigentlich Idee von mir... siehe Titel... Es soll ja auch nur eine Lebensabschnitssgemeinschaft sein, als bis jeder mal gegen jeden gespielt hat, also 7 Matches pro Volk. Falls wir noch mal in ´ne zweite Runde kommen, darf auch jeder mal wechseln, wie er will, hier wird ja nich mit Blut unterschrieben.
Mir ging es eigentlich darum, zu beweisen, das BLUE MOON ein mathematisch genial ausgeklügeltes Spiel ist, bei dem es kein Volk gibt, das wirklich überlegen ist, und auch keines, das wirklich unterlegen ist. Ich hoffe darauf, das es genug Spieler gibt, die trotzdem der Meinung sind, das eines der Völker das Beste ist, und die bereit sind, dafür zu kämpfen.
Wir werden die Schlachten in Teams austragen, und wir wissen vorher, wer unser Gegner ist. Wir werden uns zusammen darauf vorbereiten, und Anti-Decks gegen Anti-Anti-...Decks bauen, das wird ein Riesenspaß!
Ihr Macher der Online-Zocker-Welt, macht die Regeln nicht zu kompliziert, richtet doch mal was zum Anmelden ein, wenn pro Volk eine Mindestanzahl von Spielern dabei ist (so 3 oder 4), kann man schon mal einen Spielplan auswürfeln.

KivasFajo:
Das Thema mit den Anti-Decks könnte man doch dadurch lösen, dass jeder bei seiner Anmeldung auch das Deck festlegen muss, mit dem er alle 7 Partien (gegen die anderen Völker) spielt. Statt der CTD-Datei könnte man zunächst auch deren Hashsumme (z.B. MD5) angeben, damit niemand vor dem Start einen Vorteil hat. Sobald alle Teilnehmer feststehen, könnte man die Decks als CTD-Datei zum Download bereitstellen und in den einzelnen Partien lädt man dann jeweils das Deck vom Gegner und schiebt es dem anderen auf seine Hand, um Manipulationen zu vermeiden.
Bei diesem Verfahren würde man zwar die Decks seiner Gegner schon vor der Partie kennen, aber da man an seinem eigenen Deck nichts mehr ändern kann und die Situation für alle gleich ist, ist das wohl trotzdem keine schlechte Lösung. Außerdem wären nach der jeweils ersten Partie sowieso alle Decks prinzipiell bekannt (d.h. auch wenn man sie vorher nicht veröffentlichen würde).

Strato Incendus:
Wie steht das eigentlich mit inoffiziellen Völkern? Kriegen die auch zugehörige Clans, oder sind die (wie auch leider bei so vielen anderen Sachen, die mit der Blue Moon-Liga zu tun haben) mal wieder außen vor?

Timmster:
Also ich fänds gerade witzig, mal extrem-Anti-zu-decken!Ich will echt mal ein Anti-Flit-Deck der Mimix sehen...hehe.Da muss man dann ja schon Antikarten zu den Antikarten ins Deck nehmen.Und plötzlich wird man mit ganz anderen Strategien konfrontiert als erwartet.Witzig!

Dummy:
Früher wars in den Saisons so, dass man sich zu Beginn für ein Volk entscheiden musste und das die ganze Zeit gespielt hat. Dadruch gab es immer Anti Decks. Ich bin in der Saison sehr spät eingestiegen und habe nur 1 Spiel so gespielt, aber ich fand es damals ziemlich langweiligund finde das noch heute, da immer die gleichen Karten in die Decks genommen werden...

Timmster:
"Damals, als ich noch jung war";-)
Nee im Ernst, dummy, meinst du nicht, dass sich da durch die neuen Karten neue Möglichkeiten ergeben?

Dummy:
Natürlich, aber für mich lag der Reiz im Deckbau immer daran, Decks zu bauen, die gegen alle ne chance haben. Anti Decks empfinde ich in den meisten Fällen als Zeitverschwendung, aber da hat ja nun jeder andere Ansichten, ich mag anti decks eben nich...

Timmster:
Hm...eigentlich würde ich dir recht geben.Ich war immer auf der Suche nach dem Deck, welches gegen jedes andere Volk eine Chance von mindestens 40 % hat.Dann war ich nach langem Hin und Her zum Entschluss gekommen, dass es dieses Deck nicht gibt und dass bei BM viele Spiele nur durch die Wahl des Volkes entschieden werden.Nun habe ich jedoch vor einer Woche das Deck doch gefunden, zumindest geht es in die Richtung.Daher ist mein Kopf wieder frei fürs Antidecken! ;-)

Peter:
Ich würde mich gerne für den Vulca-Clan anmelden!
