Forum:	Small Talk
Téma:	Achtung Spoiler: I&amp;G
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Dummy:
InterWie könnt ihr es wagen!
Ich darf diese karte auslegen, wenn du eine Aktionskarte auslegst. Deine Aktionskarte ist ungültig und wird abgeworfen. 2 Monde
InterWeg damit!
Ich darf diese Karte auslegen, nachdem du deine Stärke angesagt hast. Jetzt darf ich 1 deiner aktiven Verstärkungen oder Unterstützungen abwerfen, die du in diesem Zug ausgelegt hast. 2 Monde
InterFür wen haltet ihr euch!
Ich darf diese Karte auslegen, wenn du genau 1 Drachen gewinnst. Du gewinnst diesen Drachen nicht. 2 Monde

Charakter Tutu KorKor 3/3 Frei
Ich muss eine Vertärkung oder Unterstützung aus meiner Hand abwerfen, um diese Karte auslegen zu dürfen. 1 Mond
Charakter Tutu RipRip 3/3 Frei
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 Drachen weniger. 1 Mond
Unterstützung Tutu Vergiftete Pfeile 3/3 Frei
Wenn ich mich zurückziehe, gewinnst du einen zusätzlichen Drachen. 1 Mond

Hyla Yaggi 1/1
Hyla Hakbaad
Am Ende meines Zuges darf ich eine zusätzliche Karte nachziehen.
Hyla Astel
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 zusätzlichen Drachen schon dann, wenn ich 4 oder mehr Karten in meinem Kampf und Unterstützungsbereich ausliegen habe (anstelle von 6 oder mehr Karten).
Hyla Rückkehr
Jetzt darf ich aus meinem Abwurfstapel 1 Hyla-Karte auswählen und gegen "Rückkehr" austauschen.

Frog:
    Zitat:  Charakter Tutu RipRip 3/3 Frei
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 Drachen weniger. 1 Mond
Das wird sicherlich nicht mein Lieblingscharakter. Wann kann man den sinnvoll einsetzen? Sicher nur, wenn man sonst ohnehin nicht kontern könnte.
    Zitat:  Hyla Astel 
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 zusätzlichen Drachen schon dann, wenn ich 4 oder mehr Karten in meinem Kampf und Unterstützungsbereich ausliegen habe (anstelle von 6 oder mehr Karten). 
Au, die klingt gefährlich....

    Zitat:  Inter Für wen haltet ihr euch! 
Ich darf diese Karte auslegen, wenn du genau 1 Drachen gewinnst. Du gewinnst diesen Drachen nicht. 
Die klingt auch nicht schlecht. Kann man dann eine AA spielen, um diese Karte aus dem Stapel zu ziehen, sich zurückziehen und dann diese Intervention ausspielen? Wäre eine Möglichkeit um einem Drachen- (oder Spiel-)verlust vorzubeugen.

Kemalor:
    Zitat:  Inter Wie könnt ihr es wagen!
Ich darf diese karte auslegen, wenn du eine Aktionskarte auslegst. Deine Aktionskarte ist ungültig und wird abgeworfen. 2 Monde
Die finde ich ziemlich heftig, da die AA in BM ziemlich mächtig sind. Bisher konnte man verhindern, dass diese gespielt werden (Lachgas, Zirper, Boshaftes Auge, Feuerzauber), aber da intervenieren zu können - heftig. Wir sicherlich eine Pflichkarte.

Frog:
Und Das habe ich erwartet! ist jetzt wichtiger denn je zur Abwehr.:roll:

Redamikanas:
Gerade gegen Drachenkauf-Decks ist die aber sehr effektiv...
Hyla Astel macht mir etwas Sorgen...
Dass sowas kommt war eigentlichzu erwarten,
aber ich hätte eher auf ne Reduktion von 6 auf 5 getippt...
4 find ich doch etwas heftig...
und die Rückkehr bereitet mir jetzt schon Bauchschmerzen :wink:
Frage an Dummy:
stimmen die Werte von Tutu KorKor?
hätte eher gedacht, dass der ebenafalls 2/2 hätte...

Dummy:
Kristall Likas Segnung Ersetzen
Ich muss den roten Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde
Kristall Dorans Segnung Ersetzen 
Ich muss den grünen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde
Kristall Seshas Segnung Ersetzen 
Ich muss den blauen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde
Auserwählte der Jugend 
Jetzt darf jeder von uns 1 Kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende Drache auf der jeweiligen Seite.
Auserwählter der Erde 
Jetzt zieht jeder von uns 3 Karten nach.
Auserwählter der Weite 
Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.
Auserwählte des Wassers 
Jetzt mischt jeder von uns seine Handkarten in seinen Nachziehstapel und zieht dann 6 Handkarten nach.
@ Redi: KorKor stimmt

Jiriki:
    Dummy hat folgendes geschrieben:  Kristall Likas Segnung Ersetzen
Ich muss den roten Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde
Kristall Dorans Segnung Ersetzen 
Ich muss den grünen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde
Kristall Seshas Segnung Ersetzen 
Ich muss den blauen Drachen auf meiner Seite haben, um diese Karte auslegen zu dürfen. Wenn ich das Spiel gewinne, erhalte ich einen zusätzlichen Kristall. Wenn du gewinnst, wird für dich 1 Drache weniger gewertet. 2 Monde
Auserwählte der Jugend 
Jetzt darf jeder von uns 1 Kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende Drache auf der jeweiligen Seite.
Auserwählter der Erde 
Jetzt zieht jeder von uns 3 Karten nach.
Auserwählter der Weite 
Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.
Auserwählte des Wassers 
Jetzt mischt jeder von uns seine Handkarten in seinen Nachziehstapel und zieht dann 6 Handkarten nach.
@ Redi: KorKor stimmt 
WOW! Die Auserwählten sind jawohl super heftig.... vorallem die letzten beiden sind ziemlich cool^^

Dummy:
Hier der letzte Teil:
Vulca: Charakter Errupta 1/1
Jetzt darf ich bestimmen, dass du alle deine Karten aus deinem Kampf und Unterstützungsbereich in deinen Nachziehstapel mischst, außer aktiven Karten mit dem Geschützt-Symbol. 3 Monde
Hoax: Anführeraktion Beeinflusse den heiligen Drachen
Jetzt darf ich 2 Anführeraktionen oder 2 Hyla-Karten aus meiner Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen. 4 Monde
Mimix: Charakter Wächterin des Raumes 4/6 Paar 3 Monde
Flit: Unterstützung Nervtötendes Gezwitscher 1/1
Du darfst keine zusätzlichen Karten am Ende deines Zuges nachziehen. 2 Monde
Khind: Verstärkung Schleuder der Bestürzung
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich einen zusätzlichen Drachen. 2 Monde
Terrah: Anführeraktion Beschwöre einen Taifun
Jetzt darf ich 1 deiner aktiven Kristall-Karten abwerfen. 1 Mond
Pillar: Verstärkung Monduntergangs-Raupe Frei
Bis zum Ende deiner Verstärkungs- und Unterstützungsphase musst du Karten mit wenigstens 2 monden aus deiner Hand abwerfen oder dich zurückziehen. 2 Monde
Aqua: Charakter Usua-Alpha-Omega 0/0 Frei
In meiner Anführeraktionsphase darf ich 1 kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende drache auf meiner Seite. 2 Monde
Mutant: Charakter Chu-nan-Chi 3abgewehrt/3abgewehrt Stopp
ich darf diese Karte nur auslegen, wenn du einen aktiven hyla ausliegen hast. der Kampf wechselt zwischen Erde und Feuer.

Dummy:
MMn finden die Kämpfe jetzt vorwiegend in der AA.Phase statt, was da alles gekommen ist, ist echt heftig. Außerdem sind die Kaufdecks schon ziemlich gestärkt worden, die AdN jetzt noch zu bannen, halte ich für töflich. Überhaupt finde ich die neuen Karten der Völker und die Auserwählten echt heftig, ich kann es gar nicht erwarten damit endlich online und auch offline zu zocken. Auch der Mutant dürfte eine meiner Lieblingskarten werden.:wink:

Revenge:
@Hyla: "Yaggi" hat wohl jeder erwartet... Aber "Astel" - aua! Scheint ein ziemlicher Killer zu sein. 4 Karten in den Kampfbereich zu kriegen, schafft man doch immer irgendwie...

    Zitat:  Auserwählte der Jugend 
Jetzt darf jeder von uns 1 Kristall-Karte auslegen, als wäre der entsprechende Drache auf der jeweiligen Seite. 
Ja na super! Und was ist, wenn ich keine im Deck habe? Lege ich dann trotzdem eine aus?

Den "Auserwählten der Weite" finde ich schon ziemlich heftig. Das durchschlägt auch das bisherige Prinzip von der Drachengewinn-Assymmetrie, oder? Die "Auserwählte des Wassers" klingt aber echt cool! :mrgreen:

stizn:
habe ich da jetzt was überlesen, oder gibt es keine feuer-stärke-doppler-unterstützung??
sg stizn

Ruwenzori:
    Dummy hat folgendes geschrieben:  Charakter Tutu RipRip 3/3 Frei
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich 1 Drachen weniger. 1 Mond
Unterstützung Tutu Vergiftete Pfeile 3/3 Frei
Wenn ich mich zurückziehe, gewinnst du einen zusätzlichen Drachen. 1 Mond 
Ich glaube, die Zeiten von Lachgas sind vorbei.
Heftige Sachen das. Muss man erstmal drüber nachdenken...

Lachwurzn:
    stizn hat folgendes geschrieben:  habe ich da jetzt was überlesen, oder gibt es keine feuer-stärke-doppler-unterstützung??
 
Es gibt nur "Feuerwasser" (Meine Stärke in Feuer erhöht sich auf 7). 
Du wirst morgen sowieso Gelegenheit haben, in allen Details gegen die Karten anzutreten... ;-)
 
 
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Der Moskito hat 47 Zähne.

Redamikanas:
Die Karten sind dann wohl nicht ganz ausgeglichen,
was die Werte und Sonderfunktionen angeht...
Auf der einen Seite (Erde) gibts den Erde-Doppler und ein 1/2er Char welche kein Gegenstück besitzen,
und auf der anderen Seite (Feuer) 5 Chars ohne Gegenstück (4/2, 4/1, 4/1, 4/0, 4/0)

LaBärd IV.:
@ruwi: Denk mal, die Pfeile kannste ja legen mit den anderen Tutu, also tuktuk und pampam drauf, das ganze in nem Aqua deck mit noch mehr Freien Vs und Us, da kommst du hoch, dass dem Gegner die Lichter ausgehen. Und ich glaube, dass Man-shu-Ran jetzt auch seine Rolle hat.
Zumindest gegen die Aqua. Die werden die reinsten Rusher im Zusammenhang mit den Tutu...

Dummy:
ich denke, dass die Pillar(trünke) gute Freunde der aqua sein werden ;-)

kilrah:
Ach du heilige Schande sind das zum Teil üble Karten...
    Dummy hat folgendes geschrieben:  InterWie könnt ihr es wagen!
 
Ah endlich Munition gegen Kaufkarten, Erdbeben und die AdN...
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
InterFür wen haltet ihr euch!
 
Ola - ist das nicht etwas billig? Andere Drachenverhinderer sind doch eher teurer...
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
Hyla Hakbaad
 
Derbe stark. Wer nimmt da noch Otak?!
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
Hyla Astel
 
Find ich jetzt gar nichtmal so stark. Verhindern taktische Rückzüge, sonst aber relativ wenig Einfluss.

kilrah:
    Dummy hat folgendes geschrieben:  Kristall Likas Segnung Ersetzen
2 Monde
 
Monde auf den Kristallkarten?! Ich glaub nicht dass die in dem Fall sehr oft gespielt werden. Bringen ja soweit im Spiel selber nix. 0 Monde hätten mir da besser gefallen :-(
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
Auserwählter der Weite[/b] 
Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.
 
Und wann genau bring die Karte was? Ist ja fast garantiert ein Nullsummenspiel, oder?!

kilrah:
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
Vulca: Charakter Errupta 1/1
Jetzt darf ich bestimmen, dass du alle deine Karten aus deinem Kampf und Unterstützungsbereich in deinen Nachziehstapel mischst, außer aktiven Karten mit dem Geschützt-Symbol. 3 Monde
 
Ja ne - klar. Erdbeben war ja auch noch viel zu harmlos. Jetzt gehts erst richtig los. Und das für 3 Monde. Wird wohl eine Pflichtkarte in fast jedem Deck werden... Die Karte kann man ja nur mehr mit den Aquas kontern, sonst hat der Gegner 1-2 Drachen schon praktisch sicher.
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
Hoax: Anführeraktion Beeinflusse den heiligen Drachen
Jetzt darf ich 2 Anführeraktionen oder 2 Hyla-Karten aus meiner Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen. 4 Monde
 
Dinge die die Welt nicht braucht - noch eine Kaufkarte :-(
    Dummy hat folgendes geschrieben: 
Khind: Verstärkung Schleuder der Bestürzung
Wenn du dich zurückziehst, gewinne ich einen zusätzlichen Drachen. 2 Monde
 
Ohne WA? Bedenkliche Karte im Khind Deck...

Dummy:
Die Kristallkarten finde ich für 2 Monde iegtnlich ganz cool, immerhin können sie aus einer 4:0 Niederlage eine 1:0 machen, was ja schon nich zu verachten ist. Zusammen mit Wie könnt ihr es wagen Dem Taifun dem boshaften Auge und der Auserwählten der Jugend kann man da schon ein nettes Monopol aufbauen.

Lachwurzn:
    Dummy hat folgendes geschrieben:  ich denke, dass die Pillar(trünke) gute Freunde der aqua sein werden ;-) 
Aber nicht unbedingt umgekehrt. Die "Auserwählte des Wassers" ist z.B. seeeeeehr nett gegen die verdammten Aufdecker-Falter der Pillar... ;-)
 
 
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If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something.

Dummy:
Stimmt, imho sowieso eine supermächtige Karte, man kann sich in ner Notsituation neue Karten holen, ohne die jetzigen abwerfen zu müssen und hat gleichzeitig noch ne Chance, dem Gegner die Hand zu versauen; gefällt mir. :twisted:

Ruwenzori:
    kilrah hat folgendes geschrieben:   Dummy hat folgendes geschrieben: 
Auserwählter der Weite[/b] 
Jetzt darf jeder von uns Karten mit einer Stärke von von mindestens 2 Erde und 2 Feuer (auf verschieden Karten) aus der Hand abwerfen, um 1 Drachen zu gewinnen.
 
Und wann genau bring die Karte was? Ist ja fast garantiert ein Nullsummenspiel, oder?! 
Es ist der Auserwählte der Pillar. Er bringt dann was, wenn Du die Karten des Gegners vorher siehst.

    Dummy hat folgendes geschrieben:  Besonders [...] die 3/3 Gothic-Aqua :wink: 
Ich find die Gothic-Aqua auch oberkuhl. Sehr schräg - und überraschend.
Am schönsten aber sind die FT zu den Essensvorlieben der einzelnen Monsterchen. Die achten ja alle sehr auf ihre Ernährung :-)
Ist das auf dem einen Tutu wirklich eine weibliche Brust, oder nur irgendein Proviantbeutel, der da so hängt? :scratch:

Sleepy:
Der Auserwählte der Weite bringt auch sonst was, immerhin muß der Gegner seinen Zug mit zwei Karten (mit Werten) weniger bestreiten, da er ja erst am Ende des Zuges nachziehen darf.
Außerdem kann man so, wie ich in einem anderen Thread ja schon dargelegt hatte, einen Drachen "eintauschen", wenn man bereits Drachen besitzt, aber nicht den richtigen für eine ausliegende Kristallkarte.
(siehe http://www.blue-moon-fans.com/viewtopic.php?t=2471 - auch wenn der Thread ansonsten sinnlos ist :-")
[Edit]
Auch hier wie im anderen Thread: statt "ausliegende Kristallkarte" muß es natürlich "Kristallkarte auf der Hand" heißen...
[/Edit]

trumpetfish:
AdW ist durch intelligentes Spiel sicher kein Nullsummenspiel. Nicht nur, wenn man die Karten des Gegners sieht, sondern auch zum Beispiel im Verbindung mit Genug Jetzt oder ähnlichen Karten, die verhindern, dass der Gegner die üblichen 6 Karten auf der Hand hat, kann man die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass der Gegner die geforderten 2 karten nicht abwerfen kann.
Gruss, trumpetfish

Ruwenzori:
Stimmt, an den Farbtausch-Effekt hatte ich noch gar nicht gedacht. Auch nett.

kilrah:
Ditto - Ans Farbtauschen hab ich auch erst Stunden nach dem Post gedacht. Und klar, zusammen mit Raupen und Co kann es schon mal gelingen einen Drachen mehr einzuheimsen. Ist nur relativ schwer IMHO.
