Forum: Strategien der Terrah Téma: Erdaufreißer II ----------------------- Philipp vom Walde: ANFÜHRER: Tekton Erdbeber (Terrah) 30 Karten / 10 Monde INQUISITOR: Schmierpfote +10 Karten / +15 Monde ANFÜHRERAKTION (3) Terrah (29): Erzeuge eine Erdbeben (T) Terrah (30): Imponiere dem Heiligen Drachen (T) Vulca (31): Entflamme den Mutanten (X1) CHARAKTER (24) Mimix (04): Jungfrau der Reinen Erde (M) Mimix (06): Heldin der Großen Ebenen (V) Mimix (08): Bewahrerin des Lichts (M) Mimix (13): Hüterin der Gazelle (M) Mimix (14): Hüterin der Antilope (M) Mimix (15): Hüterin des Einhorns (P) Mutant (101): Den-Bal-Ton (K) Mutant (103): Pen-dor-Nith (P) Mutant (104): Neth-sur-Pot (M) Mutant (105): Var-dis-Nar (H) Mutant (107): Ras-mus-Pan (T) Mutant (109): Fel-nar-Gan (F) Pillar (02): Devius Maximus (P) Pillar (03): Colossus Gigantus (P) Pillar (04): Grossus Musculus (P) Terrah (01): Megalit Bergerschütterer (T) Terrah (02): Romban Felsenmeister (T) Terrah (03): Suranon Sturmbringer (T) Terrah (04): Gravitos Kraftstrotzer (T) Terrah (05): Catusan (H) Terrah (12): Ferro Fos (T) Terrah (15): Bashdin (F) Terrah (16): Korono Kos (T) Terrah (17): Silento Sol (T) EINFLUSS (1) Infl (602): Tronknor (X1) UNTERSTÜTZUNG (9) Aqua (27): Wasser der Verbindung (X1) Hoax (25): Trickreicher Stärkedoppler (H) Terrah (20): Unaufhaltsamer Erdbohrer (T) Terrah (21): Krachender Gewittersturm (T) Terrah (22): Wirbelnder Schneesturm (T) Terrah (23): Peitschender Sandsturm (T) Terrah (25): Stinkender Morast (T) Terrah (26): Undurchdringlicher Nebel (T) Terrah (28): Boshaftes Auge (X1) VERSTÄRKUNG (3) Aqua (20): Erdwasser (F) Hoax (18): Undurchdringliche Rüstung (H) Vulca (22): Titanhandschuhe (F) Anzahl Karten: 40 Anzahl Monde:25 Mit diesem Deck versucht man grundsätzlich in Erde zu kämpfen, da man in diesem Element eigentlich immer die Oberhand behält. Da man mit dem Deck recht oft 2 Drachen gewinnt kann man sich ruhig mal aus taktischen Gründen zurückziehen. Götterfunke: Das sind ja ne Menge Mutanten! Tristan: So, dann gebe Ich mal meinen Senf dazu. :) Mimix (04): Jungfrau der Reinen Erde (M) Mimix (06): Heldin der Großen Ebenen (V) Mimix (0: Bewahrerin des Lichts (M) halte Ich für keine gute Wahl. Du hast zwar dann Karten, um deine Erdewerte rauszuhauen, aber du bezahlst das Paar Symbol mit und es gibt da bessere Varianten. Wenn du mal keinen Mutanten legen kannst und Ihn Feuer gespielt wird, dann wirst du mit diesem Deck Imho Probleme bekommen. Auch vermisse Ich die vergifteten Pfeile, da sie für die Terrah wie geschaffen sind, frei sind (und damit dein nicht sooooooooo schnelles Deck aufmotzen). Mimix (13): Hüterin der Gazelle (M) Mimix (14): Hüterin der Antilope (M) sindals Paar mit der HdEinhorn nett, aber diese beiden Karten solltest du durch Einflüsse ersetzen. Erdwasser wirst du glaub Ich ne brauchen, also lieber die Vulkanhandschuhe rein. Auch Riesenfalter Morgenwind ist erwähgenswert, um das deck zu beschleunigen und u auf hohe Werte zu kommen. ImHo brauchst du die HdEinhorn nicht wirklich. Du hast silento Sol und die Hoax Rüstung Durch die Verbesserungen würde dein Deck schneller, stabiler und stärker werden. Mobbi: Nichts für ungut, Leute, aber habt ihr mal geschaut, wann das Deck hier reingestellt wurde? :wink: Hinzu kommt, daß unser werter Philipp vom Walde schon seit längerer Zeit nicht mehr im Forum tätig ist. Ob er also sein Deck modifieren wird? Und zum Deck: Daß damals niemand etwas zu diesem Deck geschrieben hat, ist nicht verwunderlich. Um manche Dinge hüllt man lieber den Mantel des Schweigens. :D Das Deck ist so unsinnig, das hat fast schon wieder Stil!