Forum:	Strategien der Khind
Téma:	Khind Support Kal.40
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LaBärd IV.:
Khindergarten
Kaliber 40

 FÜHRUNGSSTAB
Pit Pan
Schmierpfote
 CHARAKTER __ 25
Khind 1 Cool Cat 
Khind 2 Cool Cop 
Khind 3 Cool Kid 
Khind 4 Cool Cub 
Khind 5 Top Gun 
Khind 6 Top Dog 
Khind 7 Top Star
Khind 8 Top Banana 
Khind 9 Top Shot 
Khind 10Fun Fair 
Khind 11Fun Flop 
Khind 12Fun Flap 
Khind 13Fun Flip 
Khind 14Fun Fun 
Khind 15Null Null
Khind 16Null Diät
Khind 17Null Stil
Khind 18Null Hirn
Khind 19Null Bock
Khind 22Null Respekt
Khind 23KhindKin
Mutant 104Neth-sur-Pot
Vulca 15Flacka
Hoax 17 Sarogakanas der Uralte
Mimix 21Schamane des Lebens nach dem Tod
 VERSTÄRKUNG __ 2
Flit 21Abwurf Kakerlaken
Flit 26Abwurf Juckkäfer
 UNTERSTÜTZUNG __ 8
Khind 25Klebriger Staub
Khind 26 Höllenlärm
Khind 27Lachgas
Khind 28Khind-Brüderschaft
Hoax 20Buch der Weisheit
Mimix 27Bedrohlicher Kriegstanz
Pillar 28Riesenfalter Abendrot
Pillar 29Riesenfalter Morgenwind
 ANFÜHRERAKTION __ 4
Khind 29Pfeif das Lied der Freundschaft
Khind 30 Öffne die Wundertüte des Lebens
Khind 31Lass die Fäuste tanzen
Hoax 27Sammle neue Anhänger
 INTERVENTION __ 1
Inter 402Schande über Euch!
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Ich hab hier noch ein Problem: es gab keinen Platz für die vier Hylas, ich hätte nämlich gerne alle im Deck. Außerdem weiß ich nicht, welchen Mutanten ich mit rein nehmen soll: Jetzt hab ich mal Neth-sur-Pot rein getan, aber ich weiß nicht, ob nicht Var-dis-Nar besser wäre. Am liebsten würde ich natürlich wieder beide drin haben. Aber dann bräuchte ich ein 45-Karten-Inq-Deck ;)
JOah, und was ich dafür rauswerfen soll, weiß ich auch nicht.
Mein Ziel ist halt, die Khind mit allen Gangs zu bringen, dazu noch hohe Werte und gut ist. Ich hab ja extra schon dutzende von Monden verschwendet für SnA, das Buch und die Falter. Dann hab ich die beiden Vs mit Paar- und WA-Fähigkeit, da es mir mit dem Bumerang und dem Krabbeltier sehr oft passierte, dass beide auf der Hand waren und ich nur eine V spielen konnte. Damit wäre dann Schluss.
So, Flacka zur Deck-Kontrolle müsste standard sein, dann noch der Sagro, gehört irgendwie dazu und, wie schon an anderer Stelle geschrieben, der Recycler. Die Monde tun dabei kaum weh, eher die Stopp-Hand, die mich bereits jetzt ohrfeigt angesichts dessen, dass ich keine Piplox drin hab. Und jetzt sind wir wieder am Anfangsproblem: Soll ich ganz auf Mutanten verzichten und dafür Piplox rein nehmen? Aber ich will doch keine Hyla diskriminieren! ;)
Ich hoffe, die Ratlosigkeit wird spätestens jetzt klar :roll:
Was sagt ihr eigentlich insgesamt zu diesem Konzept? Ich bin total von meinen Prinzipien (WAS?) abgekommen, ich verzichte auf Gemeinheiten (außer Sagro, aber der ist irgendwie Standard) und nehm sogar die vierte Gang mit ins Boot, und zu allem Überfluss ist dies das erste 40er Khind-Deck von mir…

Ladoik:
Hey ho, ein Khind Deck mit Null Gang, allein deswegen finde ich das Deck schon klasse.
Berrichte mal wie es so funktioniert.

YoTcA:
Ich weißnciht, ob sich das mit dem Buch dWund Kriegstanz lohnt. Ich bin ja immernoch verfechter der erdbohrer-blitzschläge taktik. wobei dann halt 1 mond über wäre, wenn ich mich jetzt net verrechnet hab.
Das mit den beiden Vs is ne gut Idee, nur würd ich vll teile der Nullergang kicken und dafür Piplox und ortac reinstecken, thurus und den anderen kannst ja au rein tut, wenn de unbedingt willst.
Aber nochmal zu Piplox. So wild ist des eigentlich auch net, wenn die net im Deck hast, ich mein, du hast ja nur 3 Us mit Werten. Ob das wirklich weh tut, wenn die net drin ist, müss mer halt noch testen.
Und zum Mutaten: Neth-sur-Pot rueled, aber das weißt du ja ;)

LaBärd IV.:
Tja, das Problem hierbei ist, dass ich halt explizit die Nullen drin haben wollte...
Und wenn ich da noch mehr kicke, dann lohnt sich die Gang nimmer, dann kann ich se gleich ganz kicken, un dann kann ich n neues deck bauen...
Der Kriegstanz und das BdW lohnen deshalb, weil ich so nicht vom Element abhängig bin, was dem KhinderGeist entspricht. Deswegen überleg ich auch, ob ich wirklich Thurus und Tronknor im Deck ham will, die sind ja doch sehr einseitig...

Muenchnermaxl:
Sehr nett...Gerade wollte ich hier mein neues Khind Deck hier rein stellen. Mit einer Null Gang und ungefähr die selbe Spielidee.
FÜHRUNGSSTAB 
Pit Pan 
Schmierpfote 
CHARAKTER __ 22 
(Khind 1 Cool Cat) 
(Khind 2 Cool Cop) 
(Khind 3 Cool Kid) 
(Khind 4 Cool Cub)
Khind 5 Top Gun 
Khind 6 Top Dog 
Khind 7 Top Star 
Khind 8 Top Banana 
Khind 9 Top Shot 
Khind 10 Fun Fair 
Khind 11 Fun Flop 
Khind 12 Fun Flap 
Khind 13 Fun Flip 
Khind 14 Fun Fun 
Khind 15 Null Null 
Khind 16 Null Diät 
Khind 17 Null Stil 
Khind 18 Null Hirn 
Khind 19 Null Bock 
Khind 20 Null Ahnung
Khind 21 Null Chance
Khind 22 Null Respekt 
Khind 23 KhindKin 
Mutant 104 Neth-sur-Pot 
(Vulca 15 Flacka) 
Hoax 17 Sarogakanas der Uralte 
(Mimix 21 Schamane des Lebens nach dem Tod) 

VERSTÄRKUNG __ 1 
Hoax 19 Kämpfender Bummerang
UNTERSTÜTZUNG __ 8 
(Khind 25 Klebriger Staub) 
Khind 26 Höllenlärm 
Khind 27 Lachgas 
Khind 28 Khind-Brüderschaft 
Hoax 20 Buch der Weisheit 
Mimix 27 Bedrohlicher Kriegstanz 
(Pillar 28 Riesenfalter Abendrot)
(Pillar 29 Riesenfalter Morgenwind) 
Vulca 26 Feuerwall
Vulca 24 Feuerzauber
Aqua 27 Wasser der Verbindung

ANFÜHRERAKTION __ 6 
Khind 29 Pfeif das Lied der Freundschaft 
Khind 30 Öffne die Wundertüte des Lebens 
Khind 31 Lass die Fäuste tanzen 
Hoax 27 Sammle neue Anhänger 
Hoax 28 Banne den Gegner
Terrah 29 Erzeuge ein Erdbeben

INTERVENTION __ 1 
Inter 402 Schande über Euch! 
Hyla__ 3
Infl 601 Thurus
Infl 602 Tronknor
Infl 607 Oktat

Ich bin ja immer noch der Meinung, dass die Cool Gang nicht so gut ist wie alle meinen. Und vor allem in dieses Deck passt sie nicht wirklich hinein.Dafür habe ich die Null Gang wieder hineingetan. Das führt dazu, dass man wirklich fast immer mehr als 5 auf die Hand bekommt. Auch habe ich die Hylas rein. Einmal um mit Oktat schon mit 8 Karten zu starten und zum anderen um die Werte zu erhöhen. 
Eine Karte die sind in jetzt schon mehr als 12 Testspielen sehr gut bewährt hat ist das Wasser der Verbindung. Da hat die nUll Gang meißt schon mit 3 Karten 8 Feuer oder Erde und die Fun Gang erreicht ungeahnte Stärken. dazu noch einige Stärkeverstärkungen wie das Buch oder der Bummerang und wichtige Störkarten. 
Banne den Gegner hat sich bewährt wenn meine Symbole ignoriert werden
Immer wenn ich den Feuerwall ausliegen hatte konnte mein Gegner nie gewinnen. 
Das Erbeben ist wunderbar gegen Charakter wie Pluster.
Insgesamt hat sich dieses Deck sehr gut bewährt ich habe gegen Mimix und Vulca gespielt und auch gegen Kaufdecks. Insegesamt habe ich von 12 Spielen 8 gewonnen.

Revenge:
Sieht eigentlich ganz gut aus. Kommt auch auf meine "muss-ich-noch-ausprobieren"-Liste... :wink:

    Zitat:  Ich bin ja immer noch der Meinung, dass die Cool Gang nicht so gut ist wie alle meinen. 
Kann sein, aber besser als die Null-Gang, finde ich. Der einzige Vorteil der Nuller ist ja eigentlich, dass es recht viele sind und die Wahrscheinlichkeit, die passenden Karten auf die Hand zu bekommen, ganz gut ist. Aber da kann man ja auch anders nachhelfen... Ich würde eher die Cool-Gang nehmen. Aber auf keinen Fall alle 4! Das ist schon bei nem 30er Deck nicht so toll und erst mit "Schmierpfote"... Also ich hab's noch nicht ausprobiert, aber ojeoje...
"KhindKin" ist bei den Khind ja schon fast Pflicht, also auf jeden Fall rein damit. "Flacka" würde ich nicht unbedingt nehmen, da du ja schon "Oktak" hast (hm, obwohl wenn der abgeworfen wird, ist das natürlich für die Khind sch*****). Besser noch als "Neth-sur-Pot" finde ich aber "Den-bal-Ton". Obwohl ich mir auch durchaus vorstellen könnte, 2 Mutanten reinzunehmen, auch wenn das ein Khin-Deck ist, aber immerhin mit "Schmierpfote"...

Ladoik:
Also zunächst mal ist es blöd ein Deck in den Thread eines anderen Decks zu posten, mach da demnächst besser nen eigenen Thread für.
Nu zum Deck:
Die Idee statt der Cool Gang die Null Gang rein zu nehmen ist revolutionär, das ist schon fast frevel :)
Die Null Gang ist nie und nimmer stärker als die Cool Gang.
Mit Wasser der Verbindung zusammen gweinnt sie natürlich ne Menge, die Idee war mir auch schon gekommen, aber dafür würde ich trozdem nie die Cool Gang raus schmeißen. Dafür hat die mir schon viel zu offt den Hals gerettet wenn ich nen Hohen angriff nicht mehr anders kontern konnte.
Statt Neth-szr-Pot würde ich eher Var-dis-Nar nehmen, den habe ich in fast allen meinen Decks drin. Ich halte den für den am besten einsetzbaren Mutanten.
Schamanen rein ist gut, dafür würde ich Sargokanas rausschmeißen. Allerdings würd eich da den Schamanen der künftigen Heldentaten benutzen.

LaBärd IV.:
So, ich hab heut mal gegen Yuri mit dem Deck (also meinem! ;) ) gezoggt.
Ergebnisse hier.
Ich hatte das Problem, keine Hylas zu haben. Für alle 4 Hylas würde ich die 5 Nullen opfern. Allerdings hab ich dann nur noch 19 Chars. What should I do? als 40. Karte würde ich dann nen null-Mond-Flit mit reinnehmen, aber ich bezweifel, dass dadurch alles besser wird...

LaBärd IV.:
Ich hab jetzt mal mit nem Khind-40er Deck gespielt und muss sagen, dass ich damit nullstens klar komme, vor allem dann, wenn die gleichnamige Gang als vierte dabei ist. Ich kann scheinbar nur Khind und dort auch nur 35er Decks spielen :roll:
Langsam mach ich mir Sorgen...

Revenge:
    Zitat:  Langsam mach ich mir Sorgen... 
Kein Grund dazu! Khind und Schmierpfote sind eben kein besonders gutes Team, finde ich. (Bei Mimix übrigens das gleiche.) Die Kartenanzahl ist viel zu groß und auch Argusauges Khind-freundliche Option "ERSETZEN" fehlt. Mit 4 Gangs wird's noch schlimmer; 4 Gangs haben mich sogar schon in 30mm-Decks überfordert...

Frog:
    ..Bärd04.. hat folgendes geschrieben:  Ich hatte das Problem, keine Hylas zu haben. Für alle 4 Hylas würde ich die 5 Nullen opfern. Allerdings hab ich dann nur noch 19 Chars. What should I do? als 40. Karte würde ich dann nen null-Mond-Flit mit reinnehmen, aber ich bezweifel, dass dadurch alles besser wird... 
Warum alle vier Hylas? Nimm zwei oder drei hinein und dann halt noch zwei oder drei Null-Mond-Chars, dann hast du mehr Charaktere drinnen.

Ladoik:
Da muß ich wiedersprechen. Ich habe auch an anderer stelle schon drauf hingewiesen das mein, auch hier im Forum vorgestelltes, 40 Karten Khind Deck ganz gut funktioniert.
Man muß nur extrem drauf achten einen sehr hohen Kartendurchlauf zu haben. Und evtl dafür sorgen das man auch mit dem Teil einer Gang mal Druck machen kann. Will heißen noch irgendwelche Werte Unterstüzungen rein. Dann lässt sich auch ein 40 Karten Khind Deck spielen.
Ich habe dafür noch kein funktionierendes Argusauge Khind Deck. Da muß ich mir nochmal ganz neu Gedanken zu machen.
Liegt also alles nur an der eigenen Spielweise. Was dann natürlich auch heißt, das es durchaus sein kann das Bärd mit so einem großen Deck in der tat nicht klar kommt. :)
Nu zum Deck:
19 Chars, ich habe in meinem auch nur 21, davon sind 2 Mutanten.
Der Vorteil, wenn du die Hylas reinnimmst, du erhöhst den Kartendruchlauf. Weil du die Hylas ja in der AA Phase spielst. Da darf man dann manchmal auch einfach nicht so zögerlich sein und muß die mal spielen auch wenn die eigentlich nicht unbedingt nötig wäre.
Sargokanas würde ich gegen einen anderen, stärkeren Char ersetzen, damit der dann auch mal allein gespielt werden kann, um ne Unterstüzung raus zu kriegen und/oder Gangmitglieder zu sammeln. Und als vierzigste Karte eben auch noch nen Char.
Wobei natürlich die Idee bei beiden Chars auf Wiederaufnehmbare zu gehen garnicht so dumm ist.
