Forum:	Strategien der Khind
Téma:	Khind Destruction Deck II.3
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LaBärd IV.:
Sodele, hier ist mein neues Khind-Deck auf Basis des Kal. 30 Khind Destruction Decks I.4
Jedoch finde ich, dass die Khinder ein wenig erwachsener geworden sind.
Sie brauchen zB keine Flattermänner mehr und sie kooperieren auch nicht mehr mit dem blöden Bashdin.
Dafür haben sie die Interventionen der Thronerben mit Freuden angenommen und auch die Schneetypen kommen ihnen mit ihrer Stärke sehr gelegen.
Langen Sabbelns kurzer Sinn:
Schauz euch an.
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Destruction Deck II.3
Kaliber 35

FÜHRUNGSSTAB
Pit Pan
Argusauge
CHARAKTER 19
 
Khind 1 Cool Cat 
Khind 2 Cool Cop 
Khind 3 Cool Kid 
Khind 4 Cool Cub 
Khind 5 Top Gun 
Khind 6 Top Dog 
Khind 7 Top Star
Khind 8 Top Banana 
Khind 9 Top Shot 
Khind 10Fun Fair 
Khind 11Fun Flop 
Khind 12Fun Flap 
Khind 13Fun Flip 
Khind 14Fun Fun 
Khind 23KhindKin
Mutant 101Den-Bal-Ton
Pillar 13Cardus Nikkus
Vulca 15Flacka
Hoax 17 Sarogakanas der Uralte
VERSTÄRKUNG 2
Hoax19Kämpfender Bumerang
Flit 21Abwurf Kakerlaken
UNTERSTÜTZUNG 4 
Khind 25Klebriger Staub
Khind 26 Höllenlärm
Khind 27Lachgas
Khind 28Khind-Brüderschaft
ANFÜHRERAKTION 4
Khind 29Pfeif das Lied der Freundschaft
Khind 30 Öffne die Wundertüte des Lebens
Khind 31Lass die Fäuste tanzen
Pillar 30Entsende den Aufklärer-Falter
INTERVENTION3
Inter 402Schande über Euch!
Inter 404Genug jetzt!
Inter 405Euch werd ich lehren!
EINFLUSS3
Infl 601Thurus
Infl 602Tronknor
Infl 603Oktak
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Ladoik:
Hmmm... ich habe bei meinen bisherigen Versuchen ein Argusauge Khind Deck zu spielen immer das Problem gehabt das ich nix ersetzen wollte, weil mir jede Karte zu wertvoll erschien.
Chars kann man ja schon fast auf keinen Fall ersetzen, die fehlen einem hinterher in der Gang.
Darum hatt ich schmal die Idee in einem solchen Deckk die Null gang drin zu lassen. Aber nähere gedanke habe ich mir dazu auch noch nicht gemacht.
Jedefalls hätte ich mit diesem Deck so meine Probleme.

Revenge:
Sieht ganz gut aus. Und Hyla-mäßig ist sowieso alles palletti (schreibt man des so?). :wink: 

    Zitat:  Hmmm... ich habe bei meinen bisherigen Versuchen ein Argusauge Khind Deck zu spielen immer das Problem gehabt das ich nix ersetzen wollte, weil mir jede Karte zu wertvoll erschien. 
Chars kann man ja schon fast auf keinen Fall ersetzen, die fehlen einem hinterher in der Gang. 
Darum hatt ich schmal die Idee in einem solchen Deckk die Null gang drin zu lassen. Aber nähere gedanke habe ich mir dazu auch noch nicht gemacht. 
Jedefalls hätte ich mit diesem Deck so meine Probleme. 
Wieso? Man muss ja nicht unbedingt ersetzen. Ist doch wurscht, ob ich die Null-Gang drin hab und sie dann nach und nach rausschmeiße oder sie nicht drin hab und nichts rausschmeiße. Dann kann ich zumindest auch andere Sachen in der Aktionsphase machen. :scratch:

Ladoik:
Aber die Stärke von Argusauge ist ja gerade das Ersetzen Symbol. Und es kann in einem Khind Deck natürlich auch helfen die Gangs zusammen zu bekommen, da es den Kartendurchlauf erhöht. Warum also ein Argusauge Deck bauen wenn man eh nicht daran dengt auch mal gebrauch von der Funktion zu machen.
Und die Null-Gang muß man im entsprechenden Fall auch nicht immer ersetzen, wenn man die brauchen kann, dann spielt man natürlich auch mal nen Char daraus. Aber man hat dann wenichstens Karten drin die man unter Umständen auch bereit wäre zu opfern. Bei dem Deck das Bärd da vorstellt würde mir jede Ersetzte Karte weh tun.
Und dann kann man lieber gleich ein Schmierpfote Deck bauen.

LaBärd IV.:
@Ladoik: Ich mag Schmerzen :lol:
Nein, im Ernst: Du hast natürlich Recht, das Deck ist nicht wirklich darauf ausgelegt, dass man großartig ersetzt. Aber ich hab einfach was gegen Schmierpfote, insbesondere bei den Khind, weil ich auch die Nullen nicht sonderlich mag, sprich, vier Gangs sind mir zu viele... bisher jedenfalls.
In diesem Fall hab ich Argusauge genommen, um "nur" 35 Karten im Deck zu haben, und im Notfall ersetzen zu können, falls ich mal echt nur MÜll auf der Hand haben sollte...
Ich finde halt, dass Khind kompakt sein sollten und nur drei Gangs besser sind, um selbige auf die Hand zu kriegen und sie zusammen spielen zu können...
Ne andere Idee war, ein mega-AA-Deck zu bauen, bzw das entstand so zufällig, weil ich halt die Karten, die ich toll fand, reingenommen hab ;)
Und dann warns auf einmal 7 AAs und 3 Hyla :shock: und da dachte ich, dass es wohl nicht funktionieren kann...
Die Khind sind halt ein besonders schwerer Fall, und vielleicht werd ich mich doch mal irgendwann ein Schmierpfoten-Deck bauen mit den Khindern.
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Achso, Ladoik, Willkommen, Herr BM-Gott :D

Mobbi:
    Zitat:  Chars kann man ja schon fast auf keinen Fall ersetzen, die fehlen einem hinterher in der Gang. 
Hier wird davon ausgegangen, daß man während des Spiels immer in der Lage ist, die ganze Gang zu spielen. Da würde es natürlich schon wehtun, einen Charakter zu ersetzen. Es kommt doch aber auch häufig dazu, beispielweise nur 4 Fun-Gang-Charaktere zu legen. Oder 3 Tops oder wie auch immer! Wenn ich schon 3 oder 4 Funs im Abwurfstapel habe, was gibt es dann besseres, als die Verbleibenden zu ersetzen? Außerdem möchte Bärd mit dem Deck ja gewinnen, er wird also (hoffentlich) relativ häufig in Führung liegen. Da kann es schon mal spielentscheidend sein, Den-bal-Thon ersetzen zu können. Meiner Meinung nach passen die Khind und Argusauge recht gut zusammen.

LaBärd IV.:
Die Geschichte mit Den-bal-Ton ist tatsächlich ein sehr interessanter Punkt.
Er ist ein sehr, wie soll ich sagen (schreiben), ambivalenter Mutant (?). Zum einen kann man mit ihm durchaus nach dem Eine-Karte-ein-Drache-Prinzip kurz mal gewinnen, zum anderen kann er einen mit seinen hohen Werten in Teufels Küche bringen, wenn man danach nicht mehr hoch kommt und der Gegner schon. Aber mit den neuen Karten kann man ihn erstens, wie mobbi bereits schreibt, ersetzen, und zweitens, dank den Fäusten, einfach erneut aktivieren. Das dreht dem Gegner entweder den Hahn zu oder er muss blocken oder wie auch immer. Normalerweise ist aber solch eine Reaktivierung sehr (Drachen-)gewinnbringend.
Zum anderen ist es natürlich auch ganz nett, wenn man zu bereits abgeworfenen Gang-Chars einer Gang per Ersetzen noch einen dazutun kann, besonders dann, wenn der Abwurf nur aus sehr wenigen Karten besteht. Dann wird im Folgenden einfach kurz geraschelt und - Tadaa - hat man die Gang wieder da. Im Hinblick auf das fällt mir grade auf, dass ich den Schamanen dLndT mal in ein Khind-Deck stecken könnte. Ist zwar teuer, aber die Kombo Schamane-Rascheln ist erfahrungsgemäß immer der Brenner gewesen, zumindest bei den Mimix...

Ladoik:
@Bärd:Ich habe ein 40 Karten Khind Deck mit nur drei Gangs, ohne groartig andere Chars, das funzt ziemlich gut. Man muß halt nur drauf achten das der Kartendurchlauf hoch genug ist und, da gebe ich Mobbi recht, die Gangs müssen su unterstüzt werden, das auch mal ein Teil der Gang herhalten kann.
@Mobbi: Du hast natürlich recht das man die Gangs in der Regel nicht vollständig raus bekommt. Aber irgendwie bleiben, bei mir, mit drei Gangs, dann trozdem keine Karten übrig auf die ich verzichten kann. Ich versuche mich dann halt ne Zeit mit den Bruchstücken der Gang über Wasser zu halten, um dem Gegner schonmal Karten zu ziehen und meine Stärke neu zu sammeln.

LaBärd IV.:
@ladoik: Das Deck hier ?

Revenge:
Ich komme heute mal endlich wieder zum Blue-Moon-Spielen und dann werd ich mal dieses Khind-Deck hier ausprobieren. @Bärd: Und wehe, es funkt nicht! :wink:

Hat eigentlich schon mal jemand probiert, ein Khind-Deck mit nur 2 Gangs zu konstruieren? Irgendwie kommt mir das ziemlich schwierig vor. Aber ich bin auch irgendwie versucht, es mal zu versuchen...

LaBärd IV.:
Dann versuche es doch zu versuchen...
Und wenn du dann mal mit meinem Deck hier gespielt hast, schreib doch bitte, wie du damit zurecht kamst, ja? ;)
Und deine Probleme und Sorgen :D und den Ausgang der Spiele natürlich...

Ladoik:
    ..Bärd04.. hat folgendes geschrieben:  @ladoik: Das Deck hier ? 
*gg*
Ja tatsächlich, genau das meinte ich ;)
