Forum:	Strategien der Terrah
Téma:	was für Bodenständige
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LaBärd IV.:
Jetz hab ich auch mal ein Terrah-deck gebastelt und nach langer Zeit sogar mal getestet.

 ANFÜHRER: Tekton Erdbeber
 CHARAKTER 16 
Terrah 1Megalit Bergerschütterer
Terrah 2Romban Felsenmeister
Terrah 3Suranom Sturmbringer
Terrah 4Gravitos Kraftstrotzer
Terrah 5Catusan
Terrah 6Flamitos
Terrah 7Terraton
Terrah 12Ferro Fos
Terrah 13Kabu Kat
Terrah 14Baku But
Terrah 15Bashdin
Terrah 16Korono Kos
Terrah 17Silento Sol
Mutant 101Den-Bal-Ton
Mutant 107Ras-mus-Pan
Mutant 109Fel-nar-Gan
VERSTÄRKUNG 2
Terrah 18Erdrutsch
Terrah 19Erdbeben
 
UNTERSTÜTZUNG 9
Terrah 20Unaufhaltsamer Erdbohrer
Terrah 21Krachender Gewittersturm
Terrah 22Wirbelnder Schneesturm
Terrah 23Peitschender Sandsturm
Terrah 25Stinkender Morast
Terrah 26 Undurchdringlicher Nebel
Hoax 26Tückischer Gedankenblocker
Khind 26Höllenlärm
Khind 27Lachgas
ANFÜHRERAKTION 3
Terrah 29Erzeuge ein Erdbeben
Terrah 30Imponiere dem Heiligen Drachen
Hoax 29Entfache den Gedankensturm

Ziel ist hier, die ohnehin fiesen SFs der fiesen Bauern noch fieser zu machen, und vor allem, die Schlupflöcher zu stopfen.
Mit dem Türken (Hoax 26), den ich allerdings bisher (in 2 Spielen) nicht siegbringend anbringen konnte, bezwecke ich Siege durch Baku but oder Kabu Kat. Vorzugsweise hab ich allerdings für Kabu Kat den Höllenlärm rein (ich hoffe das stimmt so), doch auch den Lärm allein kann man durchaus brauchen.
Lachgas war schon immer lustig (deswegen heißts ja so), vor allem, wenn man Korono Kos auslegt.
Dann ist klar, der Gedankensturm für die Stürme, hat auch schon mal prima geklappt.
Auch witzig ist dann Ferro Fos mit dem Türken, Erdbohrer und undurchdringlichem Nebel, wobei letzteres nicht unbedingt sein muss, denn in Erde gibt es gerade eine Karte gegen diese Kombo! *siegesgewiss grins*
Allerdings hab ich die letzte Kombo bisher auch noch nie gelandet, deshalb...
Die Schwachstelle ist natürlich Feuer und die Tatsache, dass ich keinen einzigen Flit drinhab. Wie schlimm das allerdings ist, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen...
Ich hab gegen ein Deck mit 6 Flit gespielt und hatte keine Probs...
Klar ist klar, dass der Türke nicht unbedingt sooo toll ist, aber ich weiß bei Terrah einfach noch nicht, auf welche Karten man verzichten kann...
Das liegt jetzt an euch!! Danke schonmal im Voraus :D

Mobbi:
Tja, hätte ich mal erst weiter im Forum gelesen, dann hätte ich Dir nicht mein Terrah-Deck geschickt. Das ist ja jetzt wie kalter Kaffee, wenn Du selbst schon eines gemacht hast. :wink: 
Naja, man kann nicht immer Lollies kaufen.
Nun zu Deinem Deck:
Du sprichst es selbst an: Feuerschwäche!
Gut, Du hast 3 Mutanten drin, der Gegner aber vielleicht auch, oder zumindest 2. Außerdem müssen die in den Kämpfen ja auch auf der Hand sitzen. Oder Du hast Pech und der Gegner greift immer wieder mit 4 Feuer an. Das wird recht ungemütlich.:wink: 
Nächster Punkt: Für dieses Deck sind 16 Charaktere meiner Meinung nach zu wenig, zumal 3 davon Mutanten sind. Für Imponiere dem hlg. Drachen geht ja mindesten noch einer drauf (im Optimalfall Den-bal-Ton, ansonsten wird es noch schwerer). 9 Unterstützungen sind zu viel, trotz Gedankensturm. Damit kannst auch nur höchstens 4 Unterstützungen auf einmal raushauen (dann mußt Du einen Charakter, 4 Unterstützungen und den Gedankensturm an sich auf der Hand haben, recht unwahrscheinlich, allerdings nicht unmöglich).
Mein Vorschlag: Gedankenblocker raus --&gt; 4 Monde 
 Höllenlärm raus (wozu ist der denn drin?) --&gt; 2 Monde
 Stinkender Morast raus (zwar schade, aber eine muß noch raus)
Nun hast Du 6 Monde, die Du in 3 Karten stecken kannst. 2 dieser Karten sollten Charaktere sein, am besten Zirper mit dabei. Die letzten 2 Monde vielleicht für eine Verstärkung (Trunk der Leidenschaft oder Urgewaltiger Zauber, gut um die schwachen Werte der gemeinen Charaktere aufzupeppeln).
Ach ja, noch ein Grund, weshalb ich die 4 Monde des Gedankenblockers für eine unnötige Ausgabe in diesem Deck halte: die Terrah haben schon ausreichend gemeine SF, da muß man nicht noch einen draufsetzen. Der FC Bayern kauft sich auch nicht Thierry Henry, Ronaldo und Wayne Rooney für den Sturm (abgesehen vom Preis), nur um einen noch besseren Sturm zu haben. Die Ausgeglichenheit macht es oftmals aus. Die SF der Terrah sind wie die Abwehr beim Fußball! Du brauchst noch einen Sturm, deshalb sollte mindestens ein starker Feuer-Charakter rein. (ok, ich hätte das Bayern-Beispiel mit Abwehrspielern machen sollen, dann hätte es besser gepaßt, egal.)
Gruß,
Mobbi.

Philipp vom Walde:
Wie wärs mit der Khind-Brüderschaft?
Keine Angst Mobbi war ein Scherz.

Ladoik:
Er lernt dazu, jetz fängt er schon an hier schwerze zu reißen *gg*

FoxOTRox:
Den Gedankenblocker würde ich sofort durch den Stärkedoppler ersetzen, dadurch kannst du die 2/2 SF-Charaktere noch mit guten Werten mitten im Kampf anbringen, deine starken Erdcharaktere bekommen dauerhaft so hohe werte, dass der Gegner sich fragt ob du vorhast sein Grab auszuheben.

Lachwurzn:
    FoxOTRox hat folgendes geschrieben:  Den Gedankenblocker würde ich sofort durch den Stärkedoppler ersetzen, dadurch kannst du die 2/2 SF-Charaktere noch mit guten Werten mitten im Kampf anbringen, deine starken Erdcharaktere bekommen dauerhaft so hohe werte, dass der Gegner sich fragt ob du vorhast sein Grab auszuheben. 
Sehr guter Tip. Und übrigens macht Real Madrid genau das, was Mobbi hier weiter oben als schwachsinnig ankreidet (nämlich jede Offensiv-Position mit teuren Klassespielern besetzen). Und sie gewinnen trotzdem relativ viel - zumindest wäre ich über eine ähnliche Erfolgsquote wie Real bei meinen BlueMoon-Duellen hoch erfreut...
Trotzdem bin ich kein Fan der Stürme... die kommen irgendwie für mich nie passend auf die Hand und mit den Inquisitoren wird's noch unwahrscheinlicher (es sei denn, im Herbst kommt noch noch ein Sturm dazu).

Philipp vom Walde:
Vielleicht ein Sturm der Aqua (Wassersturm)! :mrgreen:

LaBärd IV.:
@Knollengewächs ;)
Ein Platz ist ja noch frei bei den Terrah, ich glaube schon, dass noch ein vierter Sturm kommt, und dann wirds echt witzig :D
Es gab ja darüber schonmal ne Diskussion in einem längst vergessenen Thread, ;) und da ging es dann auch darum, wie der Sturm hießen könnte und welchen FT er haben könnte...

Philipp vom Walde:
Wo finde ich den Thread?

LaBärd IV.:
Extra für Philipp hab ich danach gesucht: im 4. Beitrag spekuliert Darki über den Namen des noch kommenden Sturms, auf der zweiten Seite sagt Stizn was zum FT.
Darüber hinaus ist dieser Thread aber insgesamt sehr lesenswert, denn es geht darum insgesamt um noch fehlende Karten...

Philipp vom Walde:
Danke Bärd ich schulde dir was. :hello2:

Lachwurzn:
Knollengewächs an Rhul-Avatar (diese Frage sollte man eher einem Versicherungsmathematiker stellen, weil die Experten für Unfallswahrscheinlichkeiten sind, aber...)
 
Ist es wahrscheinlicher, die bestehenden 3 Stürme bei 30 Karten passend auf die Hand zu bekommen oder (mal angenommen, es kommt wirklich noch einer) 4 Stürme bei 40 Karten ?
Die Antwort ist ja nicht so einfach, wie es im ersten assoziativen Gedanken von Adam Riese aussieht...

Philipp vom Walde:
Wenn noch ein vierter Sturm rauskommen sollte würde ich ein "normales" Terrah-Deck (30 Karten) nehmen und da 4 Stürme reinpacken.

Revenge:
    Zitat: 
Ist es wahrscheinlicher, die bestehenden 3 Stürme bei 30 Karten passend auf die Hand zu bekommen oder (mal angenommen, es kommt wirklich noch einer) 4 Stürme bei 40 Karten ? 
Die Antwort ist ja nicht so einfach, wie es im ersten assoziativen Gedanken von Adam Riese aussieht...
  
Ist doch egal, oder? Das Verhältnis ist das gleiche.

Philipp vom Walde:
Ich bleibe bei meiner Möglichkeit: 4 in 30

Revenge:
@Philipp vom Walde: Bei nem Turnier zieht das aber nicht. Soviel ich weiß muss man da mit Inquis spielen.

Philipp vom Walde:
Dann spielt man eben mit dem der 5 Karten und 5 Monde zusätzlich gibt.
Bei: 4 in 35 ist die wahrscheinlichkeit höher als bei 4 in 40

kilrah:
    Lachwurzn hat folgendes geschrieben: 
Ist es wahrscheinlicher, die bestehenden 3 Stürme bei 30 Karten passend auf die Hand zu bekommen oder (mal angenommen, es kommt wirklich noch einer) 4 Stürme bei 40 Karten ?
 Die Antwort ist ja nicht so einfach, wie es im ersten assoziativen Gedanken von Adam Riese aussieht... 
Was genau willst du wissen? Mindestens 2 Stürme auf der Anfangshand?

FoxOTRox:
Bei 40 Karten ist die Gefahr höher, dass wenn die Stüme weit untem im Deck liegen sie bei fehlender Deckkontrolle dort ewig versauern können.
Angenommen ich fülle bei 30 Karten jeden Zug durchschnittlich wieder 2 Karten auf, so habe ich das Deck nach 15 Zügen durch. Bei 40 Karten erst nach 20 Zügen, somit könnten hier passende Stürme theoretisch 5 Züge länger liegen bleiben.
Allerdings darf man nicht unberücksichtig lassen, dass bei 4 Stürmen die Chance ungleich höher ist zwei Stürme in zwei verschiedenen Kämpfen ausspielen zu können, und dies dürfte es wieder einigermaßen ausgleichen.

Philipp vom Walde:
Aber wenn wir Pech haben kommt kein 4. Sturm.

kilrah:
Wenn ich raten dürfte - ich glaub eher es kommt keiner mehr...

FoxOTRox:
Ich persönlich galube auch nicht daran. 
Was jedoch kommen könnte, ist eine Unterstützung, die die Werte der Unterstützungen, Verstärkungen oder auch nur der Stürme verdoppelt.
Sofern ersteres der Fall ist, wird sie wohl essentiell für jedes Hoax &amp; Flit Deck, im anderen ist sie speziell auf Terrah oder Sturm-Decks ausgerichtet.
